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玩家吐槽三國殺設計思路下限之一將武將

玩家吐槽三國殺設計思路下限之一將武將

張春華

像某car這麼淺薄的人有個特差勁的習慣,就是喜歡得瑟,大家應該知道,這年頭女生幾乎找不到讀三國演義的,男生讀過的也就四分之一,基本沒人看過三國志。於是某car就在同學中自詡精通三國,可是當某car看到這位女士的時候,他意識到了自己的膚淺,回家翻了半天三國志也沒找到這麼一位冷血皇后到底是誰呢?後來知道了,是司馬懿的原配妻子。

單看技能,為了剋制司馬懿而設定,我不討論遊戲性,但是看了張春華的簡歷,我總感覺她除了幫老公一些事情外只剩下被老公欺負了,最後是以絕食為代價靠著兩個兒子才終於把老公弄回來——這哪裡像是剋制老公的感覺啊。總覺得設計成輔助老公更合適,更何況這個“絕情”和體力流失它們,它們……它們頂多算是基友吧……

問題還是在於傷逝,當年就有人吐槽過,這傷逝什麼意思呢?大概是感傷逝去的美好時光吧,可是這跟技能效果什麼關係呢?我望了好久的文,到底沒生出來這個意(流產了?)。

玩家吐槽三國殺設計思路下限之一將武將 第2張

淩統

我說四個勢力裡面最難設計的勢力是吳國你信嗎?從淩統到韓當你就該明白了。有很多人吐槽這插畫,我真的覺得不錯,一個少年將軍站在船上正要出擊,挺不錯啊,可是這技能讓我費解了好久——旋風,不看描述以為是法師呢。仔細分析了下,感覺這意思應該是他十分迅猛,但是為什麼要叫旋風呢?旋風本身是個名詞,還跟人沒什麼關係,費解啊。

技能不做過多吐槽,因為實在很難找到能用來設計的資料,能體現出來猛就行了。

玩家吐槽三國殺設計思路下限之一將武將 第3張

馬謖

如果說契合度爭議最低的武將,非馬參軍莫屬。歷史上廢,遊戲裡也廢。先吐槽一下插畫。我對插畫的理解是最能體現一個武將能力的場景,然而這張畫一看就是他失敗的時候的場景——意思是這武將就不可能贏嗎?同理還有于禁,插畫挺有毅重的感覺,可是卻是在大水中,埋汰人呢這是?(于禁的毅重雖然遊戲性巨差,但是契合度真的挺不錯,就不吐了。)

然後就是心戰,說實在的,沒想明白這是什麼意思?預知下家行動?沒記錯的話這心戰的來由也是“攻城為下攻心為上”吧?再次被誤用成了“知己知彼百戰百勝”。

揮淚其實契合度很高的,你說不是馬謖揮淚,可是棄牌的也不是馬謖啊。丞相殺了馬謖丞相棄牌,很正確啊。

玩家吐槽三國殺設計思路下限之一將武將 第4張

吳國太

這位女士孫權孫策的小姨媽,甘露寺慘案的主導者……手持法杖,身披道袍,令蜘蛛精畏懼的眼神……其實這個吳國太的插畫挺不錯的,中年婦女,有著一種王族的霸氣,不失典雅又令人眼前一亮。(尤其是在看過其他吳國太插畫之後)

但是吧,這人咱別出了成不?吳國的虎將有十二個呢,誰不比她好設計啊……

甘露我真的不忍心吐槽,我對設計者的思維能力徹底拜服,說真的,能根據甘露寺事件聯想到交換信物,還能跟香香配合,真的太厲害了,單從契合度來講,對於這個人物而言已經是頂峰了。

補益我研究了好久才看明白,感覺這個契合度真的好難討論,太複雜了……

總之,這是個我想吐但不忍心吐的武將,能把吳國太設計成這樣,真的很厲害。