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三國殺神將關羽設計思路和強度分析攻略

神關羽作為LE編號的001,自然是要先講的。如果問整個三國演義中,誰最適合封神,那非關羽莫屬。首先關羽在演義中的表現非常出色,武 力值一等一,而他的行為又正好十分符合古代社會的道德準則,所以關羽歷代加封,於清代已封至蓋天古佛。而整個三國演義中,極少數與神話有關的故事情節,除 了諸葛亮的那幾次妖法,就只剩下關羽顯聖追命仇敵的事了。

三國殺神將關羽設計思路和強度分析攻略

神關羽,正是契合的死後的關羽。

其實神卡的出現,是偶然,也是必然。三國殺作為一款桌遊,它第一要保證的,就是自己的銷量,因此在風擴充套件包出現之際,它需要有一張隨機性的附贈卡片,而這張卡片既需要能正常加入遊戲,又需要有收藏價值,於是神卡便應運而生。

神卡既然作為擁有收藏價值的卡,那麼它除了稀有度以外,還必須要擁有藝術價值,而作為一個武將,他的藝術價值體現在插畫和技能兩個方面,至於插畫,八張神卡均由KayaK親自動筆,其絢麗程度均為當時武將包中最佳之作,而技能的藝術價值,則更為考人。

神的技能之所以說是神的技能,因為它具有神性。神性是一種很主觀的東西,如果硬要給他下一個定義的話,那麼我把它勉強地解釋為體現一個武將的個性,且將該武將的一個突出方面的特徵提升到一種絕高的高度的一種東西。神性不為神將所獨有,但神將必須擁有神性。

而作為一個技能的美感而言,它需要有一個恰當而美麗的技能名,有需要能體現該技能名的技能效果,而它的文字最好也以簡潔為上。

神 關羽的神性,首先就體現在血量上。三國殺的技能設計標準,是一個正常強度的武將,其強度等於五血白板,每削掉一個體力上限,則需要一個平均發動起來的收益 (顯性和隱形)為1~2牌的技能與之平衡,因此,三國殺中,文臣三血二技武將四血一技,有多的都是添頭,這是在標風時代的大環境。而神關羽不然,其高達五血的身軀,還外帶有正面收益的技能,首先就給人一個震撼。

而 作為神卡,有一個很重要的思路,是遊戲體驗感的延伸,這個理念越到後期,體現得越豐富。就拿關羽而言,關羽是武聖人,是整個天朝的精神凝聚的地方,是整個 演義的亮點,給他什麼技能才能將這個人物刻畫出來呢?三國殺是圍繞著殺展開的遊戲,殺是整個三國殺的根本,而關羽的武聖就是能讓他擁有最多的殺,雖然這個 技能強度不怎麼樣,但是他的象徵意義遠遠大於其實戰意義,而將防禦用的紅牌當殺使用,也正好體現了關羽傲氣的特徵。

而關羽到了神卡,一技 能武神便將整個武聖的體驗感延伸了過來,紅色牌可以當殺改為紅桃牌鎖定當無限距離的殺,一來讓人看得出來這依舊是關羽,二來也表現了關羽已死無需回血,一 切一切都只是追魂索命,而其中紅桃牌戰略意義的喪失也起到了調節武將過高血量的作用。對於整個武將技能的平衡和整個武將性格的體現,武神可謂做得淋漓盡 致。

而關羽真正神性的體現,在於武魂。

武魂的契合度非常高,在演義中,關羽被害以後,化身厲鬼,先追魂呂蒙,怒罵孫權,再“鬚髮皆動”,嚇倒 曹操,間接害其病死,然後在劉備伐吳之時,顯聖追截潘璋馬忠,以報一命之仇。而遊戲中,對關羽造成傷害最多的人,就會在關羽死亡時一起和他下地獄。這個技 能不光契合演義中關羽的行為,而且神性非常夠。縱觀整個三國殺,死後還能拉人下水的人,前所未有,而後也不過只有一個蔡文姬的斷腸能與之匹敵,不得不讓人 讚一句非常有個性。

而武魂的作用方式,比較奇怪,因為它用到了一個三國殺前所未有的新概念:專屬標記。

我們知道,三國殺 是八個人在玩的遊戲,不像遊戲王那樣是一對一。而且三國殺的結算多而且雜,涉及一輪以上的持續生效或者跳躍時間生效,是非常難以記憶的。而跨越回合的鐵鎖 連環採用了“將武將牌橫著放”、翻面系統採用了“將武將牌背面朝上放”的辦法來讓大家能夠容易記住;整場遊戲僅能發動一次的限定技,效果十分浩大,發動過 之後大家都會記住你發動過了,而覺醒技的“將體力牌翻面”則更是方便記憶:因此三國殺的武將設計和牌的設計均採用了不會跨越回合的記憶。

而神例外。

作 為一個桌遊,記憶問題是一個老大難問題,因此,在一些別的桌遊中,往往需要引入到專屬標記來保證整個遊戲的正常進行,但是三國殺不是,由於三國殺武將的過 多和遊戲結算的繁瑣,引入專屬標記勢必會造成遊戲成本過高,但是沒有跨回合標記的情況下,每個技能的效果其實也不外乎那麼幾個時間段那麼幾個發動條件,然 後摸牌棄牌牌類轉化造成傷害回覆體力云云,多了也就無味了。而神將由於獲得方式的特殊和遊卡的眷顧,導致其跨回合記憶成為可能,且擁有專屬標記,而全八個 神將中,有四個就是依靠專屬標記來吃飯的。在一定的情況下而言,專屬跨回合標記可以說是一個武將神性的一定體現,而也因此,三國殺有一條不成文的規定,就 叫做非神不標。

而神關羽作為一個神將而言,他是盡職盡責的,但作為一個武將而言,他的能力並不夠。

武神紅桃戰略牌的喪失,使得神關羽的能力大打折扣,而後期藤甲的出現,也使得追魂的神關羽無處下手,武魂的原意是神關羽去追命他的仇敵,但是實戰中由於這個技能的存在導致其嘲諷非常低,又或者是出現了貂蟬荀彧的情況時,神關羽甘心自己去死然後帶走敵人。

總有一些技能,看著很美好,用著並不然。

也許,關羽只適合活在傳說裡。