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玩家盤點三國殺中設計失敗的十二大武將

作為一個熱愛三國殺的完美主義者,三國殺帶給我很多的歡樂和享受,因為喜愛,所以其中的瑕疵總讓我心中壓著很多石頭。在殺吧潛水那麼久,終於有了勇氣表達自己的看法,希望能找到共鳴。這次的排名無論強度,只論整體風格和契合度,還有給人的感覺。希望大家輕噴……

玩家盤點三國殺中設計失敗的十二大武將

第12名,孫策

山包出爐,覺醒技給人以耳目一新的感覺,可是孫策卻不是這樣。繁複麻煩的激昂,使得集智的風格被完整抄襲,紅色的殺,配上不限顏色的決鬥,還有一個成為目標,使得小霸王成為一個尷尬角色。

二技能魂姿,整合了英魂,可以理解,可是整合了比他死得晚的基友的英姿,就有點蹊蹺了,莫非人被打個半死激發老爹的遺傳就能變帥?還有那個神奇的“魂姿”二字,遊卡能不能想個霸氣點不那麼搞笑的合併啊。你看“英英”如何?

制霸是一個有新意的主公技,能讓手牌流整合自己,這個倒是還行。只不過太史慈等武將就尷尬了,配合基友伸張正義,還得挑逗兩次嗎?

第11名,袁術

可能權術神教要來噴了,請你們理性一點,若是庸肆給了馬謖,可能你們就要叫權謖神教了。

談到袁術,遊卡引入了勢力總數這個新概念,值得鼓勵。不過他的超大過牌量,便是對平衡的一種挑戰。從收益來說,制衡、庸肆的收益都是0,可是庸肆之所以霸氣在於,他的透支量很多時候不存在代價,雖說得丟,但是摸六用五和摸六用二的代價是一樣的,這是個可怕的威懾。同時,他的過牌量能很輕鬆地在受傷時摸桃起裝備,這也是對平衡的挑戰。偽帝何止是錦上添花,他將有超越劉備成為反賊頭子的趨勢。

當年冢中枯骨,今日搖身一變,稱為三國殺最強武將之一。不過有人提議的修改方案很好,就是將他的四血改為三血。

第10名,徐盛

江東的鐵壁,作為吳國鳳毛麟角的翻面流,榮登第十名。上榜理由是因為他的技能風格。破軍和烈刃都屬於殺的傷害拓展,各有千秋,但是卻破壞了吳國風格。詳數三國殺的翻面,一種是特權般的限制,如三曹、曹仁,一種是強大技能強烈代價的體現,如離魂和神憤,歸心同屬二者。徐盛的出現打破了國籍和風格的平衡,但這並不是創新拓展,而顯得不倫不類。提個小看法,如果破軍是曹彰的技能,那就又和諧又完美了。

第9名,程普

程普法正的設計者均為同一人,而且他是黃愷的朋友,也算內部人士,這大概是殺吧最公開的祕密之一了。舊法正和程普的不倫不類印證了優秀作品比不上好基情,之前的“體力回覆來源”讓人大倒胃口,現在程普的牽強附會讓人失聲哂笑。從百度百科,或是書籍中可以瞭解,“癘火”典故是程普燒屍體吸入有毒氣體嗝屁的事例,如今變成了範圍火屬性dps,“醇醪”取自程普誇周瑜的人格魅力,使得與他交往,“如飲醇醪”,如今變成可笑的用殺釀酒,然後無距離給瀕死人送去。這些可謂三國殺中最可笑最無恥最牽強最秀下限的技能設計了。如果說張春華的絕情、小喬的天香、魏延的狂骨等是人物風格化的最好例子,那麼程普的設計可謂可笑之極。先不說技能內容和平衡,光是人物的塑造,就讓這個眼高手低不學無術的內部人士狠狠扇了整個遊卡一個耳光。

第8名,曹彰

曹家三父子,加上一個神,都是曹魏風格核心的體現(賣體力,搶牌,翻面,判定),父子三人在aoe,翻面,群控中各有千秋,不愧是建安三曹。可是作為曹植兄長曹丕小弟的曹彰,已完全是一個局外人的設計,根本沒有曹魏宗室的任何一點風格,親疏關係甚至比不上宗室親屬的曹仁夏侯惇。

將馳的內容我很喜歡,大家評價也不錯,可它真的適合曹三王子嗎?如果我說這是李典、潘璋、紀靈的技能,有人會覺得不妥嗎?我看了作者的設計思路,唯一和老爹二哥扯得上關係就是,將馳1多摸一張可防A,將馳2可讓曹丕不敢翻他讓他存牌。多麼牽強,快趕上程普了。建議把破軍和將馳完全倒個個吧。

第7名,神趙雲

作為傳說中的2血神將,很多玩家表示非常的蛋疼。先說說強度,縱使你手牌轉換天下第一,縱使你殘血多摸一牌且天生帶個小血裔,一拆一刀也能讓你瞬間嗝屁。趙雲這幅畫是展示當年在長阪破的英姿,孤身一人帶著阿斗殺出血路。當年阿斗還沒能放權,貝貝還在遠方,糜夫人跳井了,根本沒人包養他。沒包養的神趙雲,單挑連劉備都未必打得過,更何況在萬軍叢中奮勇血戰?看到2血的你,張角笑了,典韋笑了,甘寧笑了,步練師也笑了。

再說說他的技能。神將的技能無不以超高收益和雙刃劍並存而屹立傳奇巔峰,比如武魂、攻心、琴音、業炎、大霧、七星、神憤、歸心、連破、拜印等,可他的兩個技能,除了一堆閹割品的雜揉,再也沒有任何特色的存在!

第6名,關興&張苞

記得之前看過一個噴二將的貼,說二將將一切diy本要避免的避諱區全給觸碰了,曹彰是無風格、步練師單挑完全白板(不過這不算重要)、程普設計牽強、韓當死亡套嵌描述繁複等等……小關張便是方差過大。

“方差過大”是興起於diy圈的一個術語,具體的意思不是能特別嚴謹的表述,不過沒關係,小關張就是一個完全且典型的最好例子。

父魂發動率是50%,全擴只有諸葛、馬謖和姜維才有可能左右,不發動就是白板,發動了就是三國殺第一機關槍,這是很不平衡的。類似於雙雄,需要蓄爆才能有輸出,且技能本身就有牌差,再看看他們的父親,早已被兒子們的基情爆出幾條街了。況且,作為兒子,就一定能繼承和整合父輩的完全優勢?看看曹兄弟孫兄弟吧。必須要削弱小關張,讓他們學會積蓄,並且要有技能發動的代價,才能防止方差過大的運氣流稱霸三國殺。

第5名,☆SP趙雲

初出亂世的白馬先鋒,無端端地變身三血文臣,而趙雲本身永遠不適合文臣血量的設定。原先中等實力的龍膽,卻由此搖身一變稱為幾乎了算最強的普通武將技之一。

當然OL上的趙雲並沒有傳說中的力壓群雄,有時候成為鐵索火攻的灰燼,有時候滿手裝備牌,當然最多時候是被扒光打死……這是由八人局的特性決定的,集火bug技能,並不代表衝陣是個好設計或是他很平衡。他把蜀趙雲完全地扼殺,讓反饋又尷尬又無奈,收益奇高,這是從沒有過的不平衡,也是大家廣為詬病的緣由。我買得起星趙雲,但我不會去買,他褻瀆了三國殺,他讓我感到噁心。

第4名,馬岱

馬岱總會出現的。很多人見到凌天翼技能內容之前,會先奇怪為什麼他沒有馬術。不必奇怪,一將苛刻的遴選都沒把它篩掉,說明砍上限的設計早就提上三國殺的日程了,這回不過是選出評委早就預設好的模型。

華雄的六血白板設計我之前有牴觸,但是過了一段時間,漸漸能理解。一個歷史背景幾乎純白的高武力人物,也許這樣,才是他的最好歸宿(但我無法釋懷別的某些人物)。不過,一個在歷史上醬油度堪比華雄的蜀國武將會是全擴所有人物的噩夢,這讓很多人感到無所適從,甚至厭惡。血量上限,是一個人物立足之本,比什麼都珍貴,三上限二技能,四上限一技能,五上限帶負面技能,主公加一上限,這是三國殺的傳統,也是最基本準則之一,可以小調,不可大變,然而一個擁有收益難以估量的醬油人物,把所有的平衡都給破壞了。如果是南華老仙做到如此可以理解,可是遊卡為什麼要選中這個無聊的人物?

第3名,公孫瓚

我還記得,當年那期桌遊志出封面時,不知多少人對這個新人物翹首以盼,我們放大封面截圖,銳化圖片,猜測每個字元,結果出來的竟然是這個人物。

我不知道吧內公孫蜜是什麼心態,正如我不知道轉發512抵制貞子上映、吹劉備單挑、主公必選張角的人是什麼心態一樣。

他的白板無需贅述。前期比馬超龐德馬岱鄧艾少個技能,後期大家裝備都起了誰在乎你的偽飛影。堂堂一個小軍閥,比他的同類呂布袁術劉表孟獲孫堅簡直不能看。當然,他已經透明到誰都不理會了。最諷刺的,莫過於他在OL上戰功的達成條件,且他竟然有個百勝。

第2名,廖化

當時我看到廖化的一技能時,第一感覺很不錯,但是仔細一想,不過是多出個殺,防半個樂,偶爾延後閃電罷了。當然,其中多出個殺,便是他的主要意義。可是我不信他比黃忠馬超能多摸殺。於是,華麗又簡潔的先鋒,便成了閹割版咆哮,閹割版謙遜罷了,且還是他的主技能。

二技能伏櫪,是一個完全弱於涅盤的技能,沒摸牌不重置,不倫不類,還要翻面。三國殺裡,限定技只有頂級文臣才能獲得,比如賈詡、龐統、神周瑜等,象徵智定天下的華麗謀略(業炎、亂武)或是象徵性的神話彌補(比如鳳雛的涅盤)。廖化算什麼,一個因貶義句而聞名的末將。第二,伏櫪雄涉及到勢力數,而誰才能涉及到勢力數呢?劉表、袁術,那些曾經縱橫一方的強盛軍閥。廖化又算什麼?

無需多言,遊卡又蜀黑了。這次二將三個蜀國全額上榜。

第1名,☆sp曹仁

原版曹仁有我欣賞的地方,但是星曹仁這個無聊設計真是讓人笑掉大牙。翻面摸牌換湯不換藥,卻又無端端扯到武器數目,只因為圖中有幾根又粗又紅的棒棒圍繞他嗎?重要的是下回合開始時還要丟牌,觸動了三國殺的記憶禁區,誰tm會在面殺中記得。

第二,嚴整更是一個雞肋技能,觸及了一錦囊雙技能轉換,且第一次由裝備區轉換錦囊(神趙除外),面殺後可以得出,它的實用性非常低。

星曹仁絕對是三國殺最失敗的設計,沒有之一,雙技能均失敗,和廖化平分秋色。浪費那麼霸氣的插畫了。