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玩家吐槽 盤點陰陽師五大雞肋功能設計

陰陽師雖然到目前為止,推出了大量的功能和玩法。但是仍然有一些反人類的功能設計令人抓狂不已,簡直想摔手機。下面小編就盤點下五個令人抓狂的陰陽師功能設計,如果你有其他的想法也可以留言討論。

1、登陸彈窗

陰陽師的登陸彈窗可以說是目前最為繁瑣的遊戲之一,每次進入遊戲都要重新跳過一次動畫。賬號選擇介面要彈窗一次,有時候進入遊戲主介面也要彈一次。簡直受不了啊,話說我想看公告活動我自己會去看啊!

玩家吐槽 盤點陰陽師五大雞肋功能設計

2、式神委派劇情

話說式神委派這個玩法還是不錯的,如果能夠達成完美完成的話,獎勵還是很誘人的。但是最近不知道是哪一個策略腦袋抽風,強行加入了式神委派的劇情,簡直是令人抓狂。間接導致該玩法的操作步驟和時間增加,對於沒有耐心的人來說,實在是有些受不了。況且這些劇情根本就沒什麼用啊,誰會去看呢?

玩家吐槽 盤點陰陽師五大雞肋功能設計 第2張

3、逢魔之時

這個功能其實沒什麼好吐槽的,大家每天蜘蛛打得不亦樂乎,獎勵拿得美滋滋。但是取代掉了達摩活動和地圖搜怪兩個功能,現在發現鬼王的概率也降低了好多啊。其次就是掃臉的功能實在是有點尷尬,尤其是在公交地鐵上,容易被人當成是痴漢啊

 

4、現世懸賞

懸賞任務不好好優化,通過特殊挑戰副本和新的篇章來解決跳跳哥哥、吸血姬、犬神(妖氣封印也不好擠車)等比較少的懸賞任務做。新增的現世懸賞做起來也很麻煩,如果是勾協還不錯,如果是普通的就沒必要了。唯一好一點的是不佔用普通協助的工作列,可以同時領朋友給的現世懸賞和普通懸賞的協作。現世懸賞還增加了掃描信物,如果沒在電腦前,這個任務怎麼做?是去養殖場找只兔紙還是去池塘找青蛙?

 

5、奉納功能

奉納功能雖然獎勵一般,不過可以批量選取還是不錯的,然而這個功能既然在奉納都能做出來,為什麼不能加入到升級御魂的介面?每次升級御魂都要把手點殘,為什麼不可以增加一個低星級御魂批量選取的功能?應該也不難吧?

玩家吐槽 盤點陰陽師五大雞肋功能設計 第3張

其實這些問題都不是什麼特別嚴重的事情,但是個人覺得還是可以再提高優化下玩家的體驗。不知道大家有沒有什麼受不了的奇葩設計呢?一起來討論討論唄。