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結合三國時代給主公莫慌的一些建議

從內測玩到現在,一直是主公的忠實玩家,最近無雙的開啟,似乎給了遊戲一次大洗牌。子墨覺得增加裝備格子這點還可能實現,戰鬥前單挑的話可能不太現實了。第一個問題,如何單挑,如何判定輸贏。看裝備對砍還是怎麼滴。第二選將問題,武將定義不一樣,有肉有輸出的沒有可比性。以下給KFZ一些遊戲策劃的參考,至於能不能採用,就不是我能管的了的。

結合三國時代給主公莫慌的一些建議

1.增加第六格裝備欄,定義為坐騎。三國哪個武將是步戰的?基本都是騎戰。至於屬性,可以是增加攻速或攻擊傷害等等。

2.增加PK時候的武將單挑系統,對陣前可以由攻方發出單挑邀請,守方可選擇接受或拒絕。單挑勝利者,可獲得怒氣加速或這攻擊上升等BUFF。畢竟三國時期兩軍對峙,基本都是武將先單挑。另外也能增加個人將的出場機率。