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主公莫慌建議取消武將顏色統一系統

三國類遊戲多以策略、陣型、技能、武將等複雜多變的組合而衍生樂趣,本人玩過幾款策略性遊戲,在此發表點小建議,希望主公的策劃們看過了能有所啟發,同是玩家的朋友們給些支援,不喜勿噴。關於武將系統的建議:可能這個問題以前不少人都提過,覺得主公里的武將們根據顏色的劃分,分為三六九等實為不公,尤其是一些歷史名將竟然被定義為二等公民(紫色),以至於多數人只能出於對典籍的喜好而無法培養。如果說一個遊戲裡出現了100多位武將,而真正意義上能夠出場佈陣的只有那麼幾個的話,策劃們何必花那麼多心思準備那麼多醬油武將以及他們的簡歷呢?典型的畫蛇添足。以《刀塔傳奇》這個遊戲為例子,遊戲裡的英雄們各有千秋,沒有顏色上的區分,只能能力和特技上的不同,每個英雄的技能和站位都能左右戰場的結果,使得每個英雄都有培養和上場的機會,將英雄和技能的組合發揮的淋漓盡致。反觀主公,武將按顏色區分,註定了有些武將只能在歷史上輝煌,而遊戲裡迷茫,如果說出金將系統是為了讓更多武將崛起的話,為何不逆向思維,讓更多的武將發光發熱,汗灑疆場呢?武將沒有了顏色的區分,豈不是更能順應民意、尊重歷史,何苦出金將系統本末倒置呢?

主公莫慌建議取消武將顏色統一系統

關於排兵佈陣陣型的建議:喜歡主公的朋友,多數都是有三國情結的玩家,歷史中各種著名戰役以及陣法、仙法都是讓大家津津樂道的。主公的陣容系統是個九宮格,所謂的陣容也就是330、033、321之類的武將站位簡稱,完全變成了固有模式,沒有任何武將與陣型的策略可言,比如歷史上的八門金鎖陣、一字長蛇陣根本無法得以體現,而不管是歷史還是現實,每一個陣型都有其特點,而每一個陣型都是有一個陣法附加效果的。以《臥龍吟》這個三國題材的遊戲舉例,每一種武將和兵種都有適合他的陣型,防守型、攻擊型、攻守兼備型完全可以自由選擇,而不用擔心某個武將屬於半肉或者法師而無法立足於前排的尷尬,武將與陣型的搭配多種多樣。媽媽以後再也不用擔心我抽不到所謂的肉將而無法推圖被人欺負了。

由於人微言輕的關係,就先說這些吧,如果看過的朋友覺得我說的還算可以,我會繼續關於武將技能及人物搭配的建議。