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建議主公莫慌增加伏兵位和佈陣的可玩性

現在一些策略類遊戲都加入了後排切入的佈陣形式,網易自己旗下的亂鬥西遊就有突襲位的概念,就是一個上陣英雄4秒後出現在敵方後排。伏兵位顧名思義,想象一下,戰場上兩軍交戰,突然從後方殺出一支伏兵,非常符合三國戰場的特性。伏兵作為一種奇兵策略,可以有效的騷擾或者殺傷地方脆弱的遠端輸出,也可能被對方識破預先設定護菊的部隊。作為使用這種奇策的一方,需要在開戰之前提前佈陣,另外需要付出一些代價,比如使用一管氣作為代價,目前積滿第一管氣的時間大約是兩軍交戰前一點點,也就是說伏兵出來的時機基本符合在兩軍交戰之時。

建議主公莫慌增加伏兵位和佈陣的可玩性

加入伏兵的佈陣後,可打破現在快要固定化的 輸出(輔助) 輸出 肉 佈陣方式,加入

肉 輸出 肉

更多策略與心理戰元素。

另外現在的半肉基本處於廢柴狀態,按照遊戲的傳統職業分法,近戰類的職業一般分為肉,狂戰士和刺客,主公里的半肉們如果定位為狂戰士的話,卻沒有動作類遊戲中的肉頂BOSS傷害狂戰在旁邊輸出的環境,那麼也許半肉們更好的出路就在定位為刺客了,半肉面對缺少護菊保護的法師飛羽們,還是有比較大的勝算的。

當然也可以用半肉們來護菊對抗敵方的伏兵,如此一來半肉驍將們也可以在主公中擁有一席之地。