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風暴紀元多元化的玩法詳細分享

風暴紀元多元化的玩法詳細分享,在戰鬥方面,玩家雖然無法直接操作英雄,但可以對英雄進行各位置的站位佈陣,以及必殺技能的施展。在英雄佈陣方面,玩家的等級會決定可以安放位置的格子數量,不過最多還是隻能有5名英雄上陣,而且每名英雄會站4格位置,所以如何有效安排很重要。英雄區分為輸出、防禦和輔助3種類型,其主要決定於技能和素質,而且會影響到站位,通常前方都會放置防禦型別的英雄,最主要有比較高的抗打能力,而中後的位置可以放輸出或輔助

風暴紀元多元化的玩法詳細分享

在敵人在攻擊時,大部份都會先以最前排的英雄為目標,除非是有特殊判定和技能,所以前排能抵抗傷害可以讓中後排更有效輸出。

戰鬥因為上陣格數較多的關係,所以玩家可以有各種陣型戰可用,會讓戰場更加立體化,而且站位也可以因為敵人組合和型別調整。各英雄本身也都有不同的攻擊距離和方式,這點同時也會影響到英雄是否要移動和行進路線的判定,這些設計也會影響到玩家英雄放置位子的考量,所以整場戰鬥玩起來有更多的戰略和變化性。英雄在能量集滿時,人物頭像會發光和變大,點選時便可以發動第1招技能,是否在正確時間點施展必殺技能都會對戰鬥有小的影響。另外,除了主動發動的必殺技能外,也有被動、觸發和光環等型別的技能,這些在自動戰鬥下都是有不小的影響。

戰鬥是採取自動戰鬥的方式,在英雄能量集滿時英雄頭像便會發光,觸發技能時可以手動,英雄有技能特寫。

<英雄多元化>

遊戲由於有自動戰鬥的部份,所以英雄的培育會非常重要。英雄的等級可以靠刷關和使用道具升級,而且會影響到裝備強化等級和隨從等級。裝備可以透過強化增加素質,不過英雄本身就會有一套裝備,而且可透過裝備特定的符文後進階和附加素質。英雄在身上裝備都進階之後,則也可以英雄進階,透過進階則可以增幅能力和提高品質,而且也可以解鎖技能和獲得技能點數,玩家可以依需求加點來增幅技能效果而在玩家得到相同且已擁有英雄的印記時,也可以進行英雄突破,可以提高英雄的階級,其同樣有增幅基礎素質的效果。隨從則是遊戲中很有趣的設計,同樣要靠品質進階解鎖,可透過投資強化等級,算是小型有血量的小幫手,可以幫助玩家進行戰鬥。而且不會影響到關卡評價,算是投資用來增加強戰力不錯的考量。

<混合類玩法>

遊戲還有不少的活動和社群互動的設計,而且也有日常和任務等可以提供玩家額外的資源,所以用心經營可以慢慢累積資源後投資提高戰力。另外,遊戲中加入了建造的模式,可以自由打造出自己的空島,而且透過建設可以獲取一些資源和能力,讓遊戲也加入了一些不同風格的經營玩法。玩家在進入遊戲後,總是可以找活動可以進行,而且也有方向和目標,這都讓遊戲更為多元化和耐玩一點。