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風暴紀元風行者技能使用實測分享

風暴紀元風行者技能使用實測分享,風行定位,後場輸出型英雄,對單個目標造成大量的魔法傷害,同時也能較好的控制敵人。對於這個英雄最值得期待就是她的束縛之箭了,遠端單體魔法攻擊,基礎傷害值255,優先攻擊後排,並造成2.1秒的眩暈效果。被動技能還可以為自身增加穿透屬性

風暴紀元風行者技能使用實測分享

首先是大招——火力聚集,這個技能光看特效就感覺很有痛感,對著一個敵人連點5下,從下圖可以看到,在雙強襲的支撐以及自身的法穿下,每下的傷害有約25000,如果暴擊的話有45000左右,按照暴擊率平均計算一下的話,風行一個完整的大招可以造成約140000到160000(不被閃避的情況下)左右的傷害,對於一名230000血量坦克,如果風行和火女同事放大招的話畫面應該很美,雖然實際上他們2人的大招很難同時施放,在之後評測的骨法篇中介紹的血精石則可以在一定程度上解決這個問題(理想狀況下,觸發以後全場回能,讓所有人大招同時釋放),這個技能由於是5段傷害,因此配合類似於小人書紅杖大炮等神器就會有5次觸發可能,並且如果在引導過程中目標死亡的話會繼續尋找新的目標進行攻擊,當然了,雖然起手動作以後的引導時間比較短,但是依然有可能在那期間被控制住,如果被控制住了的話,那麼之後的傷害也就沒有了,而且根據風行的回能機制,如果這個技能沒有造成擊殺,那個下一個大招將會是遙遙無期的,如果隊友中有冰女的話,這樣的情況就會好很多。

二技能:

強力一擊,10SCD,這是一個傷害技能,和火女的2技能類似,傷害也類似,但是需要蓄力,也就是起手比較慢,在雙強襲的隊伍下,打在前排身上約3萬傷害,後排隨從約2W+,後排英雄1萬左右,老實說這個技能的傷害比較一般,CD中等,需要蓄力這個問題還是蠻嚴重的,而實際的傷害也不是很對得起這個名字,也就是一箇中規中矩的傷害技能。

第三個技能——束縛之箭,CD6秒,平心而論,這個技能是一個強力的技能,僅僅6秒的CD,在17級時就能造成3.7秒的眩暈,覆蓋率高達60%以上,優先攻擊後排,或者說優先攻擊對角線的英雄,這點我就有疑問了,風行的定位應該是秒前排的法師,為什麼會多一個優先攻擊後排的技能,因此,這個技能對於法爆流隊伍的價值只有控制,傷害或高或低,都沒有什麼影響(別想著用這個技能的傷害切後排),而後排應該是非常害怕控制的,因此這個技能的戰略價值就在於,站在和對方治療對角線的位置,干擾對方的治療,讓對方的坦克在缺乏補給的情況下迅速遭到擊殺,而這個技能的傷害雖然不高,但若是打斷了對方小鹿一次大招,那麼這個技能所發揮的價值可就不可估量了。

第四個技能——風行者,被動,17級時增加自身的法術穿透2090,非常簡單粗暴的技能,通過提升自己的法穿,來提高自己的前面3個技能的傷害,效果明顯,但是由於之前的3個技能的傷害資料本來就是在4技能存在的情況下評測的,因此這個技能所造成的影響已經被計算進去了,也就可以當做,風行只有3個技能,但那3個技能都有比較高的傷害,不過這個技能還有一點,觸發神器時的傷害也受這些法穿的影響,也就是想當於增強了神器的效果。