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風暴紀元DK英雄的技能詳細解讀

對於一個坦克來說,屬性固然非常重要,但是光靠屬性是很難有吸引力的,技能也同樣重要,下面介紹一下DK的技能。首先說一下DK的技能定位,DK是依靠技能提供強大的恢復能力和保護隊友的能力的坦克,而小小是依靠堅硬的身軀吸收傷害並造成控制的坦克,兩者的定位還是有一點區別的。

風暴紀元DK英雄的技能詳細解讀

首先是大招---迴光返照,也是DK的主要保命技能,如果成功釋放的話可以將之後的33826點傷害轉化為治療,也就是說,在滿血的時候用,相當於是一個33826的盾,而在殘血的時候釋放,相當於一個68652的盾,這個厚度我想已經非常不錯了吧,而且這個技能還有一點效果沒有在顯示中說明,在盾持續的期間,受到傷害將會恢復能量,一般來說,假如大招成功釋放,那麼在盾破的時候,你的能量已經回滿了,可以再一次釋放大招,這也是為什麼頻繁使用的話會降低效果的原因。當然,這個技能的缺點也同樣明顯,前面那些美好的假設都是建立在成功釋放的前提下,大招被打斷的話不僅能量見底,而且之後受傷害也不會額外恢復能量,這樣的話DK還是比較脆弱的,因此,金箍棒可以有效剋制單T的DK,也就是DK其實非常怕控制。

第二個技能,無光之盾,冷卻10 S,其實和全能的二技能有異曲同工之妙,甚至數值也相差無幾,DK是對最虛弱的目標給盾,然後結束以後傷害周圍敵人,全能是給最虛弱的目標回血然後爆炸傷害周圍敵人,說實話,爆炸傷害的意義聊勝於無,而給盾其實還不錯,雖然這個數值並不高,但是往往能救人一命,其實公主的風靡一時,並不是因為當中有誰特別強,而是因為3人可以互相保護,彌補各自的不足,這也證明了,雙騎比小小跟適合雙T陣容,而小小單T更為強大。

第三個技能,死亡纏繞,冷卻6S老實說這和第二個技能功能幾乎一樣啊,那點傷害其實很低,治療效果大約是1萬左右,和傷害的值一樣,不過冷卻非常低,只有短短6秒,和二技能配合可以減少友軍傷亡,在一定程度上防止治療真空期減員。

第四個技能,霜之哀傷,冷卻12S,範圍5X3,玩過WOW的都知道,霜之哀傷是何等帥氣,這個遊戲很好的儲存了霜之哀傷的原貌,這也是我喜愛DK的原因,我覺得這個技能也同樣,非常帥氣的一揮劍,然後實用效果也非常好,5X3的範圍其實挺大的,如果站在第一排中間可以打到中間後排和兩邊中排,強打斷並且減攻速,這種減攻速其實和繳械沒差,120%也足夠讓人A不出來了,傷害一般,持續時間大約4秒,也就是讓一個小黑和白虎各少射2到3箭,算下來相當於減免了10萬傷害,強打斷的意義我就不說了,大家都懂,至於自己加攻速,看似很強大,例如命中5個人就可以加將近400攻速,但這其實並沒有什麼卵用,DK醒著的時候基本一直再放技能,很少有機會平A,總的來說,這個技能非常有價值。