端遊

當前位置 /首頁/端遊 > /列表

風暴紀元骨法的技能全面分析講解

風暴紀元骨法的技能全面分析講解,首先是大招——幽冥爆轟,範圍3X3,優先以最近英雄作為轟炸中心,造成基礎傷害以及額外附加一定生命百分比的傷害。首先百分比傷害,這肯定是打在血量比較高的人身上比較划算,而誰的血量高呢。

風暴紀元骨法的技能全面分析講解

無疑是前排英雄,因此這個技能優先攻擊的目標和技能的效果非常平滑的結合,3X3的範圍大概是這樣的,如果2個坦克站在一起,互相挨著,那就都能打到,如果一左一右,那就只能打到其中一個,並且可以波及到中排的英雄,按一格的距離為1,那麼與主目標的距離在2倍根號2以內就都能打到,前排雙強襲的情況下傷害大約為3W到5W,如果沒有的話也有2W以上,這個傷害對於一個群攻技能來說也不算低,因此,這個大招對於削減坦克血量來說非常不錯。

風暴紀元骨法的技能全面分析講解 第2張

第二個技能——衰老,這個技能是使得骨法被稱為法爆流核心的技能之一,CD12秒(比較長),17級效果為讓單體目標受到傷害增加46%,並且攻速降低120%,首先要說的是這個技能本身的傷害,在圖中可以看到大約是17000,圖中的全能帶的是冰甲,雖然副本怪的抗性會比較低,而實際戰鬥中,前排雙強襲的話也能達到這個傷害,只增不減,17000的傷害對於一個功能性小技能來說已經非產不錯了,接下來是效果,這才是重頭戲,使目標受到傷害增加46%是什麼概念,就是相當於對方坦克的血量和受治療效果都降低了約30%,是一個非常優秀的技能,而這個技能所提供的價值,完全有能力扭轉場上的局勢。

風暴紀元骨法的技能全面分析講解 第3張

第三個技能——幽冥守衛,這個技能是使得骨法被稱為法爆流核心的技能之二,CD10秒(中等水平),17級的效果是造成傷害並使目標受到的治療效果降低52%,52%是一個非常恐怖的數值,這麼說吧,一個優秀的小鹿讀一波滿大可以把全體的血線拉滿(坦克帶龍心),而一個優秀的暗牧加上雙倍治療以及薄葬效果也可以將坦克的血量上拉15W左右(坦克還是得帶龍心),但是如果上述條件上加上骨法的3技能呢,想象一下,小鹿拼死治療一波,卻只拉了一半血線,坦克依然很危險,而且在小鹿加血的時候,骨法一方的輸出並未停止,很可能頂著小鹿的治療將對面的坦克殺死,而暗牧呢,滿足那些條件本來就不容易,而生效以後發現坦克的血線只上升了3分之1,不知會作何感想呢,因此,這個技能擁有足以讓小鹿暗牧哭暈在廁所的價值。

風暴紀元骨法的技能全面分析講解 第4張

第四個技能——生命汲取,CD12秒,這是一個輸出技能,帶吸血效果,3段傷害,攻擊隨機英雄目標,並不是優先最近目標,個人感覺,骨法的前3個技能都是一個系列的,而這個技能和前三個技能並不是一個系列的,感覺有點像湊數的,不過所幸的是傷害能力還不錯,每跳傷害1W7左右,3段就是5W1,這個傷害如果正好打在了集火的目標身上,那應該是非常不錯的數字,當然如果打到了非啟用的目標的話,那這個不錯的數字也就只是數字而已,對戰局的影響並不大,至於回覆生命,首先,骨法不是前排,一般物理流或者法爆流集火不到他,第二,他不是最後排的,所以切後流也集火不到他,因此這點生命回覆的意義是讓他在AOE的傷害中提高些許生存能力,還有一點意義,那就是血精石,血精石觸發時只提高了隊友的血量,而自己則會陷入一個比較危險的境地,而4技能回覆的生命值在某種意義上有一種雪中送炭的感覺,不過總體來說意義並不是那麼重要。