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盜夢英雄小夥伴仇恨與切入型仇恨機制

除去見面仇恨之外其實盜夢英雄中還有兩種仇恨機制,當然這就更適用於競技場了。要知道競技場可不是四個人的戰爭,而是7個人的。所以我們不僅僅要考慮到目前的四個人的處境,還有其他登場夥伴的仇恨方式,這一點很重要的。

盜夢英雄小夥伴仇恨與切入型仇恨機制

小夥伴仇恨機制:

上場後優先順序機制為誰近打誰。

切入型機制:

切入英雄在切入期間攻擊過的單位,全部都會轉移攻擊切入英雄,然後進入特殊機制。(伊利丹切入不被集火,但受特殊機制影響會被集火)

特殊機制(仇恨轉移機制):特殊機制就是各位吐槽得比較多的目標仇恨轉移原因。

1、擊退、眩暈、擊飛、凍結:只要被強行打斷目前對仇恨單位的正常攻擊行為,仇恨機制重置,轉而攻擊最近目標。(參考石頭人出來後被集火;后羿擊退解除仇恨)

2、特殊位移切入:切入後攻擊最近目標(亞瑟呂布納茲切入後排直接攻擊後排,故納茲修復前為BUG)

3、召喚獸:仇恨機制跟小夥伴出場機制一樣,對面誰接近就打誰,然後進入特殊機制。

4、受傷機制:一般在正常見面仇恨下的單位,受到某單位的傷害最為密集超過3次,就會轉而攻擊該單位。(參考攻擊型英雄無故追後排被風箏死)

切入機制的歷史轉接點:切入型英雄原本只有呂布一個,在1.4切入沒有仇恨值,特顯呂布過分BT,在1.5版本出過一個公告,為了削弱呂布,修改呂布大招後被集火。