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饑荒仇恨機制圖文詳解 仇恨機制介紹

饑荒仇恨機制圖文詳解,仇恨機制介紹。關於為什麼怪物打人,怪物為什麼不打人的原因,基本源自於這個機制的規則。下面我們一起來看一下饑荒仇恨機制圖文詳解。

仇恨機制是遊戲常見的機制,可以說是所有暴力衝突人怪互毆兩怪互撕的一切起源。

仇恨分類

中立無仇恨

這一類是你打他都不還手的那種:兔子、蝴蝶、火雞、小海象(我見過小海象對其他怪物使出普通近戰攻擊的)、鼴鼠、鳥、咕嚕咪、切斯特、小野牛、螢火蟲、曼德拉草。

中立被動仇恨

打了會還手那種,不打就沒事:二師兄、兔人、普通羚羊、正常野牛、浣熊貓、禿鷹、企鵝、黃蜜蜂、大象、石蝦、坎普斯。

主動仇恨

玩家接近就會主動攻擊:白蜘蛛、蜘蛛, 吐網蜘蛛、洞穴蜘蛛、青蛙(有時不會)、蚊子、獵犬、高鳥、發條騎士/主教/犀牛、殺人蜂、魚人、觸手怪、蝙蝠、深淵蠕蟲、暗影生物、穴居猴、啜食者、蛞蝓龜、遠古犀牛、食人花、海象爸爸、座狼、蜘蛛女王、鹿角怪、麋鹿鵝、蜻蜓龍、熊獾、閃電羚羊、發情野牛、鬼魂。

特殊仇恨

樹人——砍樹的玩家

高鳥——偷走蛋會追你追到天涯海角,或者玩家靠近鳥巢

蝸牛——玩家身上帶著石頭礦石等物品

魚人——玩家靠近魚人廢墟

兔人——玩家身上有肉類食物

豬人、浣熊貓、兔人——玩家玩韋伯

鉅鹿——建築物

狗熊——帶食物的玩家

怪物之間的仇恨

可以基本認定夢魘無任何仇恨。

獵犬對任何生物有仇恨,並且對蜘蛛巢、殺人蜂巢有仇恨,獵犬突襲首選仇恨是玩家,再被其他怪物攻擊到前,獵犬會一直追著玩家直到追不上為止。

發條主教/騎士、殺人蜂、高鳥、觸手、發情野牛、食人花對任何生物有仇恨。

二師兄對蜘蛛、獵犬、樹人有主動仇恨。

饑荒仇恨機制圖文詳解 仇恨機制介紹

高鳥、發情野牛、浣熊貓對蝴蝶、鳥有主動仇恨。

高鳥對第一個目標有優先仇恨,在被攻擊後也不會立刻轉移仇恨去攻擊。

關於社會性質

當自己的一個同伴受到攻擊後便會拉到仇恨。殺人蜂不屬於同一個蜂巢則不會。這類怪物在有優先攻擊的目標時,受到攻擊不會立刻觸發社會性質,也就是說正在混戰中的魚人二師兄,你如果去打不會立刻拉到全村仇恨

擁有社會性質的怪物

蜘蛛、野牛、殺人蜂、兔人、二師兄、魚人、獵犬、蝙蝠、蝸牛、企鵝、青蛙、發條怪。

如果攻擊正在混戰中的蜘蛛,則會拉到一些蜘蛛的仇恨。

F鍵攻擊的是已經對玩家有仇恨的或者是玩家對其有主動仇恨的目標。如果怪物的仇恨不在玩家上按F就不會進行攻擊

玩家有主動仇恨的生物:蜘蛛、獵犬(其餘怪物沒試過,因為靠近基本就拉到仇恨了)

韋伯對蜘蛛是有主動仇恨的,所以清F鍵請小心。

仇恨範圍

小:蜘蛛、發情野牛、青蛙、野外的殺人蜂、觸手。1-2個角色距離,這類範圍基本可以理解為貼臉。

中:蜘蛛戰士、白蜘蛛、發條怪、蝙蝠、蠕蟲、殺人蜂巢、魚人(這裡指玩家對魚人廢墟的距離)、四季boss、蜘蛛女王、海象粑粑(海象粑粑會主動朝你走來)、蝸牛。這類的範圍大概在3-5個角色距離。

遠:獵犬、爬行夢魘、高鳥、樹人(砍樹)、猴子、啜食者。這類怪物的仇恨範圍甚至能遠到半個遊戲螢幕。

超遠:巨喙夢魘。半個遊戲螢幕,也就是說你看到他了,你也就離拉到他仇恨不遠了。

饑荒仇恨機制圖文詳解 仇恨機制介紹 第2張

全圖無死角:獵犬突襲、蠕蟲暴動、boss來襲,就是奔著你而來的好麼?

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