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不走尋常路 暗黑系流放之路好玩嗎評測

1996年《暗黑破壞神》的橫空出世,開創了一個全新的暗黑系遊戲類別,自此之後,模仿《暗黑破壞神》系列的各種Diablo-like型別遊戲開始層出不窮。然而可能暴雪自己都沒有想到,最終繼承暗黑系列純正血統的並非是2012年自家推出的《暗黑破壞神3》,而是被媒體們譽為“暗黑2真正繼承者”的Diablo-like網遊《流放之路》。

這款由《暗黑破壞神》三個骨灰級粉絲建立工作室,並歷時十年開發出來的遊戲,受到了國外千萬玩家們的追捧,獲得了無數海外大獎。隨著8月22日《流放之路》在國服正式開啟公測,讓國內廣大玩家也有了暢玩這款優秀作品的機會。從筆者在遊戲中的體驗來說,這款遊戲之所以被稱為暗黑正統,並廣受讚譽,主要在於它敢於走一條不尋常的道路。

不走尋常路 暗黑系流放之路好玩嗎評測

不尋常之一:畫風黑暗又寫實

要討論遊戲畫面,先來簡單瞭解一下《流放之路》的劇情,我們在遊戲中所要扮演的是一名被聖庭流放到“鬼島”瓦爾克拉斯的流亡者,要在這片殘破荒蕪、怪物橫生的地方進行生存和冒險。與暗黑系列著眼於族群生存、正邪之爭相比,《流放之路》的主題更加的黑暗和絕望,和遊戲整體黑暗寫實的遊戲畫風非常契合。

不走尋常路 暗黑系流放之路好玩嗎評測 第2張

進入遊戲,《流放之路》的遊戲畫面並沒有讓筆者立刻感到驚豔,相信對於非暗黑系列玩家來說,可能還有一些小小的不適應,畢竟現在絕大多數網遊的畫面風格都明快清亮、顏色鮮豔,以抓人眼球為主,就連暴雪官 方的暗黑3以及之前較為知名的Diablo-like遊戲《火炬之光》,畫面都開始有一些卡通感,色調更加鮮豔和溫暖。不過《流放之路》這種陰冷、黑暗的色調,保持了原汁原味的暗黑風格,對場景、人物、怪物的建模都極為寫實,盡顯粗狂和復古,再搭配上恰到好處的BGM,在短暫的適應期後,很快就能讓筆者找到一種在流放之地真實冒險的感覺。

不走尋常路 暗黑系流放之路好玩嗎評測 第3張

玩的時間稍長一些,就能看到《流放之路》的畫面在細節方面所下的苦功,比如儘管遊戲在遠景下場景和人物顯得不夠精細,但當把鏡頭拉近,就能夠看到對人物角色的細緻刻畫。而最令人叫絕的是遊戲對光源和陰影的精妙處理,不管是剛進入遊戲時浪花擊打沙灘的優秀光暗表現,還是在洞窟中由遠及近逐步明晰的怪物形態,每個人物角色、物品和怪物都會隨著光源的角度和距離的變化而變化,真實感十足。

不走尋常路 暗黑系流放之路好玩嗎評測 第4張

不尋常之二:不做減法做加法

不得不說,當前網遊越來越向簡化的方向發展,且不論那些充斥著自動尋路、掛機升級的一般網遊,就連《魔獸世界》這等大作,也做出了簡化天賦樹、一些消耗品變為永久等等動作。在單機領域,《暗黑破壞神3》作為暗黑2的續作,也在其基礎上進行了許多的簡化。然而,在這個人人都在做減法的時代,《流放之路》卻反其道而行之,做起了加法,而最能表現這一點的就是其天賦系統。當第一次升級有了天賦點後,筆者開啟天賦面板看到了這樣的如滿天繁星般的畫面。

不走尋常路 暗黑系流放之路好玩嗎評測 第5張

面對這密密麻麻的天賦點,估計一般人都會和筆者一樣感覺有一點頭暈吧。不過經過研究之後,筆者發現這個天賦系統——起碼在前期——並不複雜。遊戲角色主要有三大屬性——力量、敏捷和智力,遊戲起始的幾個職業都有自己所專長的屬性,比如遊俠偏重於敏捷、女巫偏重於智力,對應在天賦樹上,都只能以自己所擅長的屬性作為起點開始加天賦點。以筆者所用的遊俠為例,開始有四個方向可以選擇,兩個為增加敏捷屬性、另兩個則是提高攻擊傷害或者加強生存能力,起始當然加傷害會好一點。如果感覺比較迷茫,那麼可以看一下一般都要點出的核心天賦(圓圈範圍較大)所需要經過的路線,然後以此方向來選擇加點。

不走尋常路 暗黑系流放之路好玩嗎評測 第6張

不過,這個龐大的天賦樹會成為玩家們對遊戲有了更深的瞭解之後的樂趣所在。因為遊戲中天賦點可以通過道具重置,因此我們可以在這片浩瀚的星辰中肆意探索,依照自己的喜好來打造出獨一無二的角色,開創出某一方面能力極強的流派,或者點出一些具有娛樂性質的路線,比如抗大劍的力量流女巫,會放遠端法術的野蠻人等等,甚至我們的加點還可能會成為其他玩家效仿的物件,成為開派宗師!

不尋常之三:技能完全自己選

《流放之路》的技能系統也是極具創意,與其他遊戲中我們要跟隨訓練師按步就班地從低階到高階學習固定技能的方式大不相同。在這個蠻荒蕭索的世界,沒有人會耐心地教導你技能,你只能通過在裝備中鑲嵌技能寶石來得到各種技能。

技能寶石可以分為兩種,一種是可以讓我們主動施放技能的技能石,另一種則是加強主動技能和普攻的輔助石,同時鑲嵌在裝備上相連的插槽中,就可以讓這一技能具備特殊效果。還是以我所用的遊俠為例,有一種技能石可以讓我們施放火箭,搭配穿透的輔助石,就能讓這個火箭可以穿透兩個目標並增加傷害。

不走尋常路 暗黑系流放之路好玩嗎評測 第7張

不同技能石和輔助石的搭配,使我們可以隨心DIY,一種技能石最多可以由五個輔助石來強化,看似同樣的技能,不同的搭配所產生的作用會完全不同,從而擁有了千變萬化的技能效果,原本不起眼的技能也可以瞬間強力!再也不會像其他遊戲一樣,所有相同職業所用的技能都千篇一律。不過需要注意的是,技能寶石分為紅、藍、綠三種顏色,分別對應不同顏色的裝備插槽,有時可能好的裝備由於顏色不同鑲嵌不了自己的技能寶石,這時我們可以用一種叫“換色石”的道具來改變裝備插槽的顏色。第二點要注意的是技能寶石也同樣會升級,一個好的高等級技能寶石在市場上可是價值不菲,所以除了要記得點選寶石升級按鈕外,更換裝備時也要同時換下已經升級的技能寶石。

不走尋常路 暗黑系流放之路好玩嗎評測 第8張

可能剛玩這款遊戲的時候會覺得技能過於平凡,不過遊戲人物成長起來後技能效果的變化還是很大的。其實在選擇角色介面,就能在左上角看到高等級人物所能打出的技能組合,特效看起來還是比較華麗的,尤其是一些能夠影響全屏的爆炸性技能效果很贊!

不走尋常路 暗黑系流放之路好玩嗎評測 第9張

不尋常之四:買賣東西不要錢

如果說一個網遊中沒有統一的貨幣,也就是錢,那麼你一定認為這是完全不可能的,然而《流放之路》做到了這一點。在這款遊戲中,買賣物品都遵照以物換物的原則,在商人處售賣和購買物品所用到的中間載體為包括知識卷軸、蛻變石等在內的日常消耗量不小的實用物品。這一設定也非常符合遊戲所處的背景,一群各求生存的流亡者,幾個破敗的還不如小村落的城鎮,絕大多數地方都是恐怖的怪物,這個世界能有統一的貨幣系統才是奇了怪了。

不走尋常路 暗黑系流放之路好玩嗎評測 第10張

那麼除了照應背景,沒有統一的可流通貨幣還有什麼好處呢?回答這個問題可能需要專門寫一篇論文了,筆者專門對此在網上看了《流放之路》的通貨介紹,但是也很難完全講清楚它的貨幣系統到底是怎麼一回事,最簡單直接的說,目的就是避免通貨膨脹。所有擁有貨幣的網遊,都會面臨通貨膨脹的問題,強力的老玩家們可以通過進行遊戲內容更快速地獲得貨幣,然後提高整個遊戲內商品的價格,迫使新玩家們不得不面對一個物價奇高的世界。即使像《魔獸世界》這樣一個內容及其豐富,大部分裝備靈魂繫結無法出售的遊戲,也難以阻擋通脹的命運——60年代的千金馬只有富人才能擁有,而現在沒個幾十萬金都不好意思和人打招呼。不過,得益於具有奧克蘭大學貿易學士學位的頭號設計師克里斯等人的努力,《流放之路》的貨幣系統很好地避免了這一點,據說其國際服整體的經濟系統非常穩定。

不走尋常路 暗黑系流放之路好玩嗎評測 第11張

雖然沒有統一貨幣,不過並不影響玩家們之間的交易,當然依舊是以物換物的原則。《流放之路》絕大多數裝備都靠打,而各式裝備的掉落都是隨機的,當我們打到了其他職業的好裝備,就可以用來交換相同價值的自己能穿的裝備,那麼怎麼來衡量是否價值相同呢,這就要靠自己的判斷以及是否巧舌如簧了,嗯,同樣很符合蠻荒世界的設定。

不尋常之五:自由Build無極限

Build,意為流派,它可以說是《流放之路》最核心的玩法。前文所提到的天賦、技能寶石包括裝備,三者互為支撐,共同構成了整體的Build玩法。就像前面所說的,天賦點的配置和技能寶石搭配都是非常自由的,擁有著非常非常多的選擇,再加上五花八門、各式各樣的裝備,組合在一起所能形成的Build可以說是無極限的。一般的網遊可選擇的套路很少,強力的天賦、技能和裝備幾乎都是固定的,暗黑2和暗黑3也擁有不少的Build玩法,但是遠不如《流放之路》豐富,而且與暗黑3那種先得到裝備,然後再據此打造出較為固定的Build的玩法不同,《流放之路》即能夠以所得到的裝備為主打,搭配合適的技能石與天賦,也能夠以某個核心技能石為主打,挑選合適的輔助石與天賦,再努力刷出裝備。因此同一職業的不同套路玩法,其多樣化可以說是讓人歎為觀止。

不走尋常路 暗黑系流放之路好玩嗎評測 第12張

接下來介紹一下《流放之路》所設立的世界與活動競賽玩法,雖然目前還沒有正式開放,但是相關資訊不少人都已經有所瞭解了。活動競賽以賽季為週期,所謂賽季,就是一個短暫生成的新世界,在這一世界中會設定一些時間長短不一的短期競賽活動,我們通過在這一世界中建立新的角色來參加這一活動,以便讓所有人公平公正、從零開始進行開荒,與其他進入這一賽季世界的玩家們競爭。每個賽季時間為三個月,賽季結束後優勝者在其專家模式的老角色將獲得非常豐厚的獎勵。活動競賽的玩法同樣非常多樣,可以依據要達成的目標來選擇打造自己專有的Build套路,這既是一段緊張刺激的競爭之路,也是讓玩家們更充分探索Build玩法的驚喜之旅。

不走尋常路 暗黑系流放之路好玩嗎評測 第13張

關於對《流放之路》核心內容的評測就在此到一段落吧,當然,遊戲內容的豐富度遠不止於此,比如龐大的地圖系統、裝備的詞綴、職業的升化、充能球、預言系統等等等等,這已不是單篇評測文章所能全部囊括的了。不可否認的是,這是一款極其出色的暗黑系ARPG遊戲,比較適合喜歡鑽研的硬核玩家。如果你已經厭倦了自動尋路、裝備等級、技能天賦固化之類的一般網遊,那麼來到《流放之路》的世界進行一場不尋常的冒險,也不失為一個有趣的選擇。