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文明6全部國家特性一覽 各國家優缺點全解

文明6全部國家特性一覽,各國家優缺點全解。對於新手玩家來說太多的國家選擇還是比較棘手的,所以選擇一個比較好開局的國家很重要。文明6全部國家特性的介紹可以幫助我們瞭解所有的國家的基礎屬性以及優缺點,一起來看看吧。

文明6全部國家特性一覽 各國家優缺點全解

北條時宗

1、明治維新,這一點的意思就是在學院靠山的時候+1瓶,有兩個山就+2瓶。在學院靠著工業區或者其他區域的時候,工業區也能給他+1瓶。同時學院也能給工業區+1錘。但是這個特長放置是個問題,大部分的奇觀要挨著區域建,區域集中的話奇觀就放不下了,後期發現是應該橫向連結,這樣前後可以放奇觀,就保證了每一個區域都起碼能+2。

2、神風,前中期加戰鬥力的,但是效果並不大。後半段相比較來說更有用,在信仰,征服和文化勝利方面都有發展。

3、日本武士,比較適合進攻的兵種,防守效果並不好。如果是在雨林出生也不會和科技樹有所衝突,這點很不錯。

4、電子廠,這個東西主要是佔用一塊地,然後在他的6環以內的城市會有教程效果,給4錘加成和後期的4文化加成,還不錯。

總結,這個人物還是比較不錯的,算是中上的等級了,獲勝方法有4種其中3種是可以選擇的。

彼得

1、俄羅斯母親,凍土多1錘1鴿,這點地塊加成是很好的增益效果,但是凍土屬於次級地塊,僅次於沒有古城的沙漠。

2、大使館,這點在科技文化落後的情況下可以幫助我們多三條+1點,總比沒有好。

3、哥薩特騎兵,防守兵種,在本土或臨近本土時+5戰鬥力且可攻擊後移動。

4、修道院,這是這個文明唯一的加分點,多+1信仰和作家、藝術家、音樂家點數,這樣我們可以走信仰或者文化這兩條路了。

總結,最多能夠達到中流的一種文化,沒多少亮點。

伯里克利

1、柏拉圖的理想國,這特性在文明6起碼前三,有點像前作文明5的波蘭,多一條通用槽。

2、被榮耀保衛,這要求我們要建設好自己的外交,當有一個城邦跟我們結合的時候就會為我們多增加5%文化,前期幾乎是無用,中期就開始發揮作用了。

3、重灌步兵,很不錯的兵種,可進可退,前期有10的戰鬥力,觸發條件也很簡單隻要挨著另外一個重灌步兵就行了。

4、衛城,與正常文化區不同,衛城是每個相鄰的區域+1且相鄰市中心+1,這點屬性可以在前期為我們增加更多的文化值。

總結,希臘人真的是強,主要是一條通用槽,好用的不得了。

戈爾戈

她與伯裡克力的主要區別就是她的前期文化爆發力比較強,適合走政府路線,伯利克里傾向於外交。

秦始皇

1、朝代更替,這點特性可以為科技文化雙開提升10%,也就是說不用費力就能拿到10%的科技和文化提升,簡直是頂級特質。

2、秦始皇,在前期還是很不錯的,供人使用次數可以增加。但是在後期的8難度情況下這一條几乎無用。但是在前四難度都是有很大的幫助的。奇觀可以不搶只要靠種田也可以拿到天下。如果玩文化勝利,沒有奇觀最好還是放棄吧。

3、虎蹲炮,類似於早期的加特林機槍,主要在於高戰鬥力和不反。

4、長城,沒啥用圖,可以在戰鬥的時候做防守的裝置,其他沒啥用了。

馬伐巴亞·阿·那津嘎

1、精神實體,可以和通用槽與秦始皇五五開的特性。

主要有三點,第一在遺物、文物、藝術鉅作+2食物+2瓶+4金。這一條就是很IMBA的特質了,前期給一個遺物,就可以起飛了同時還特別的有錢,還給2糧。第二,雙倍的作家、藝術家、音樂家、商業家點數,文化勝利提升很大。第三,宮殿5個鉅作槽。在正常的情況下多出四個,本身鉅作就有額外加成,如果前期能拿到2-3個遺物,那就是必勝的節奏。

2、宗教轉換,這人強大的屬性讓他不能再玩宗教了,但是可以在萬神殿混一條屬性。

3、奧姆本吧,叢林視野有加成這是攻城利器,同時遠端+10的戰鬥力能讓他在別人城下被齊射一輪也能活下來。

4、姆班贊,最好的建築,撇開2糧4金不談,5房能配合讓城市發展的速度變快很多,本身雨林,特色有2條+糧的,很好的避免了卡人口的問題

總結,這個應該是這一作最強的文明瞭,缺點就是錘不足,在雨林特質也不加錘,如果沒有丘陵的話,造東西很慢,但是科技文化商業樣樣精通。