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復古格鬥不講究套路盡在赤拳道

相比其他的格鬥遊戲,尤其是現在很火的街機格鬥,這款遊戲無論從畫面還是流暢度來說,都是比較粗劣的,但是在移動平臺上我們講究的不是這些,而是體驗感以及可玩性,雖然操作比較簡單,但是這正好也是滿足了手殘黨的需要。

復古格鬥不講究套路盡在赤拳道

遊戲的格鬥背景選在了繁華的大街上,這裡還有不少圍觀群眾,這打鬥的那麼激烈他們也能看下去,竟然沒有人報警,真是戰鬥民族啊。如果滿大街都是這種情況,可能最近那些暴徒也不敢上街砍人了吧。話扯遠了,雖然本作畫質不佳,但是該有的系統也都有了,血條已經能量槽,還有獲勝標誌,當然還有計時器,一般情況下是不會出現時間不夠打的情況的。

復古格鬥不講究套路盡在赤拳道 第2張

遊戲分為兩種模式,一種是格鬥大會,每挑戰一個角色採取三局兩勝的玩法,每一局結束雙方各自滿血再戰。另一種是生存模式,每個挑戰者只有一條生命,死亡即宣告失敗,而我們每一次挑戰成功後都會回覆一定量的血量,一直戰鬥下去,直到自己被打趴下為止,這種模式就比較刺激了。

復古格鬥不講究套路盡在赤拳道 第3張

後期的BOSS強大到可怕,那可怕的攻擊力以及傲人的防禦力簡直就是欺負人,挨他幾下子半條命就沒了,這還讓不讓人活了,面對這種不在一個等級上的敵人,我們能做的只有兩個選擇,一個是挨虐,一個是猥瑣,通過不停的防守反擊已經牆角打法才有可能僥倖獲勝,難度相當之大。

復古格鬥不講究套路盡在赤拳道 第4張

本作可能在現在的人看來質量很差,但是我們是從紅白機的格鬥遊戲玩過來的,所以這種格鬥遊戲完全能夠接受,最簡單的也許就是最適合大眾的呢。