一分鐘瞭解末日格鬥特色究竟在哪
最近火爆刪檔封測的《末日格鬥》,作為一個格鬥遊戲控,這個遊戲進入了小編的視線,本作擁有濃郁未來科幻風格。遊戲畫面流暢度較高、技能華麗,帶給我了一場極富衝擊和感染力的視覺盛宴。不得不說這樣橫版格鬥的遊戲還是很合小編的胃口。至於遊戲表現如何,下面來看小編的一分鐘測評吧~
遊戲音畫
人物設計上採用3D人物建模,《末日格鬥》採用了科幻風格,人物裝備都比較現代化,而職業背景卻是傳統的忍者,當這些不同特色交匯是,將會給格鬥迷帶來一場極富衝擊畫面感。同時在戰鬥勝利後,還會根據戰鬥流程,做出星級評價,滿足了小編的炫耀心理~
本作在職業上共分為三種,雙槍短髮軟妹、火爆歐巴忍者。
職業:烈火修羅
職業特點:招式靈活多變,擅長對於近距離,控制技能多,經常可以把敵人打得動彈不得
職業武器:雙刀
職業:魅影特工
職業特點:遠端職業,靈活詭變,遠端傷害技能可以進行持續性爆發攻擊
職業武器: 雙槍
遊戲操作
首創搓招系統,四個按鍵可延伸出8個不同技能,手指劃來劃去,停不下來啦。隨著遊戲打鬥的激烈場面,各種招數也將完美的展現出來,小編從細節來看,人物動作顯得並不僵硬,不同的攻擊和技能都表現的淋漓盡致。遊戲的UI設計也頗為用心,畢竟玩家使用者體驗也是十分重要的。
戰鬥模式
隨著前期的新手引導,所以會很快上手。前期副本分為普通和困難任務,當通關後會給你一個評價,滿星後會開啟掃蕩功能,你就可以不花直接直接獲得副本產出經驗了。前期副本難度不高,三星滿星好像理所當然,不過遊戲中期,你會發現前面副本只是小試牛刀,合理的釋放技能和及時的戰力提速才是滿星通關的條件。
總結
遊戲目前還有些許瑕疵,不過考慮到現在是內測版本,而且開放系統不多,所以這些可以抱有期待。遊戲整體體驗來說,關卡到關卡之間銜接緊密,而且切合題材;遊戲動作場面華麗,直擊小編心中痛點;作為一款3d橫版格鬥遊戲,還是有很不錯的可玩性的。