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爐石快攻術士的前世今生 復古套路可否一戰

爐石快攻術士的前世今生 復古套路可否一戰

術士、獵人、騎士在地精包時代都有自己強大的快攻體系,被人們戲稱為“快攻三劍客”,不僅造價低,而且勝率可觀,最優越的是這3套牌很多卡是重複的,不需要額外的成本,在當時是很多新手入坑的不二之選,如今三劍客中快攻形態最強的是騎士的奇數形態,再而就是術士的動物園形態了,獵人成了最末,從以往的經歷來看,術士的快攻構築是最為豐富的,自帶過牌能力使侷限性比較小,如今是否依然可行呢?

動物園:

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爐石快攻術士的前世今生 復古套路可否一戰 第2張

目前術士快攻的主流就是這套治療園,治療體系用於前期搶節奏,讓他三費以前就可以一回合打出5+費的場面,在快攻卡組內戰中是前期場面的關鍵,而二王子的存在則是2個目的,一方面提高隨從質量,增強輸出能力,另一方面也是為了生存,血量的提高增強賴場能力,另外就是如今環境,一個貓頭鷹是必不可少的,什麼奇利亞斯、灰熊之流,一堆隨從撞上去解不僅降場攻,而且影響後續輸出能力,強行過牆以後,對手沒有aoe清場的話依然是必死無疑。4費的選擇是薩隆苦囚(原本),但削弱之後效果不如以往,故而筆者選擇換成一個阿古斯,因為4費是一個分水嶺:破曉之龍、地獄烈焰等3傷aoe,或是偶數騎的奉獻等,基本都是2、3傷的aoe,阿古斯的1/1buff可以保下隨從性命(菌菇buff更強,但是5費還是遠水救不了近火),莫瑞甘靈界這張卡則是可以提供爆發能力,手牌數量不足的時候用,比英雄技能高效太多,沒有用什麼替→→沒有相同功能的卡,推薦帶一個優質隨從。這套和上古動物園是比較接近的,沒有太多騷操作,比較單純的鋪場、控場、打臉。而下面這一套就比較騷氣一些了。

動物蛋園:

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爐石快攻術士的前世今生 復古套路可否一戰 第3張

在治療園的基礎上調整,帶了魔暴龍蛋配合殘酷集結,就不擔心犧牲隨從的問題了,破蛋而且給其他隨從buff,以強化場面,在沒有二王子和阿古斯等buff的時候,這一招保場面非常有效,能有效防止前期清場,之後再繼續阿古斯、菌菇術士buff,很多對手就這樣被我搶死,而論關鍵性,就是這一波buff加了血量,保住了幾個隨從。

另外暴龍蛋在沒有殘酷集結和阿古斯、菌菇等buff的時候,在場面上作為防aoe手段也未嘗不可,只是別無腦丟,像盜賊這種前4費本就沒有3傷aoe,你如果沒破蛋手段還丟蛋,只是虧節奏而已,還不如下有戰鬥力的隨從搶血來的實在。而面對控制術士、龍牧等的時候,下蛋就很管用。再而為了增加套牌的流暢性,帶了機械袋鼠作為額外配合殘酷集結的目標。(蛋可以配合殘酷集結、阿古斯、菌菇術士,殘酷集結可以配合蛋和其他隨從,加入袋鼠減小損耗)

魚人園:

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爐石快攻術士的前世今生 復古套路可否一戰 第4張

去除了所有花裡胡哨,專注魚人體系,額外的卡有:4個鬼,強化前期節奏,因為魚人是靠團體,前期單體不強,帶4個鬼對抗快攻確保不崩,以防萬一。圖書管理員鋪場加過牌,貓頭鷹則是為了過牆,菌菇術士強化場面,這套牌操作起來比前面2套還要簡單,下魚人,儘可能保證魚人數量,靠領軍進行優勢交換,靠寒光先知buff賴場,快攻內戰則提高交換能力,巨殼龍可以作為“嗜血”一般的爆發手段或者強化(風怒or+3攻都超強);說白了就滾雪球能力超強,但是一旦崩盤站不住魚人,這套牌基本也宣告涼涼了,所以屬於高風險高回報的卡組!敢試試嗎?