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手機遊戲:版權糾紛背後的山寨痼疾

提高產品的被“山寨”難度,是手機遊戲防止被盜版的關鍵。但更長遠的手機遊戲生存之道,則是走出目前“輕遊戲”的侷限,依託移動裝置的技術升級,讓遊戲變得更“重”。

手機遊戲:版權糾紛背後的山寨痼疾

自手機遊戲出現以來,發生在這個行業裡的版權糾紛就一直不斷。前不久鬧得沸沸揚揚的觸控科技與廣州希力、中國手遊三者之間的版權糾紛剛有所平息,12月23日,盛大遊戲訴福建網龍公司和美國蘋果公司的手遊版權糾紛案又再度爆出。據瞭解,目前上海一中院已經受理了該案。

值得玩味的是,在多起手遊版權糾紛爆出之後,大部分糾紛最終都以和解告終。然而,一直縈繞在手遊行業中的版權糾紛卻總是一波未平一波又起,手遊行業整體在版權意識上的缺失對整個行業的可持續發展的影響,已經成為業內不可忽視的問題。

“山寨”阻礙資本市場熱情

從資料上看,近兩年來,手機遊戲無疑是資本市場的寵兒。然而,進入12月以後,手遊概念股卻突然遭遇了寒冬,主業涉及手機遊戲業務的北緯通訊、掌趣科技、中青寶、梅花傘等相繼出現跌停。

“這一狀況的出現,恰恰說明了手機遊戲的降溫。”手機遊戲從業者黃相敏稱,“手機遊戲的整體盈利能力遠弱於客戶端遊戲,卻被資本市場熱炒,無疑加重了手機市場的高燒,最終如此大病一場,並不出人意料。”此前在四川成都舉辦的某手機遊戲峰會上,儘管氣氛熱烈,專業投資機構卻鮮有出手投資這一結果,似乎成為了描繪手機遊戲公司尷尬境地的又一佐證。

另據中國軟體行業協會遊戲軟體分會的統計資料顯示,2013年中國整個遊戲行業的生產經營總收入預計將達到1230億元,其中,移動遊戲經營收入約為 100億元,僅佔整個遊戲產業產值的8%左右。較之使用者規模相當的傳統網路遊戲650億元經營收入和52.8%的產值份額,差距十分明顯。且這一結果遠遠低於行業大佬們早前樂觀估計的200億元到300億元產值。

“這還只是產值。在盈利方面,由於手機遊戲太過於依靠渠道,也使得盈利中的大部分貢獻給了廣告商或渠道商,到自己手上的所剩無幾。”黃相敏稱:“沒有資金,就需要推出大量的遊戲去碰運氣,但研發沒錢也不行,因此,‘山寨’成了必選。”

據瞭解,目前,每天上線的手遊產品在3款以上,正在研發中的手遊產品也有近7000款,整個手機遊戲行業處在一種瘋狂的高燒之中,而這種高燒的最大症狀就是——“山寨”。

市場競爭加劇“山寨風”

競爭加劇,也在很大程度上促使以創業為主要標籤的手機遊戲公司漸漸轉向“山寨”。

盛大遊戲CEO張向東認為,越來越多的傳統遊戲廠商轉型移動遊戲行業,甚至包括很多非遊戲企業也參與到移動遊戲行業的競爭中來,使得行業併購頻繁,移動遊戲運營平臺競爭加劇。而這一結果也導致了本小利薄的中小型手機遊戲公司“山寨”風格的形成。

今年初,國產卡牌手遊《我叫MT》幾乎一夜之間衝到各大移動網際網路應用下載榜單首位,也幾乎在一夜之間,整個手機遊戲行業的風向從過去以模仿《植物大戰殭屍》、《憤怒的小鳥》為主的益智風,向卡牌遊戲急轉彎,各種看似風格不同但玩法相似的卡牌遊戲瞬間湧現。與之相類似的還有《瘋狂猜圖》、《天天愛消除》的一夕成名,而讓各個手機遊戲平臺上滿目都是各種“瘋狂猜”、各色“三消”遊戲……單單在豌豆莢平臺上使用“瘋狂”關鍵詞進行搜尋,就能搜到多達百款類似的遊戲App。

對於這一現狀的形成,業內人士認為,一方面是緣於手機遊戲的生命週期很短。面對巨大的生存壓力,加之投機心理,許多缺資金、缺技術的手遊公司便把盈利的希望寄託在大量借鑑成功遊戲的成功經驗上,在極短的時間內,“換個殼”“搭個順風車”實現賺快錢的目的。另一方面原因則是版權意識的缺乏。

近年來,關於手機遊戲的版權糾紛一撥接一撥,但幾乎很少有公司真正進入法律程式。“訴訟侵權,曠日持久,即使訴訟成功,所得也不高,而且等官司完結,遊戲早就過了生命週期,乏人問津了,自然也就沒有依法關停的必要了。”遊戲業內人士指出,“‘山寨’品太多,無法一一訴訟。更為關鍵的,那些在國內一夜成功的所謂正版的手機遊戲,其實也可能是‘山寨’的國外同行的作品。”這樣的混亂局面也使得很多版權糾紛最後都不了了之。“手機遊戲市場的現狀或將導致手機遊戲行業可能提前進入洗牌期。”中國軟體行業協會遊戲軟體分會會長劉金華說。

如何破解“山寨”

令人玩味的是,並非所有的遊戲業者都對遊戲行業的“山寨”現象深惡痛絕。

英國某著名移動遊戲媒體編輯克里斯·凱爾認為,部分克隆遊戲仍值得讚許,原因在於它們並非簡單複製另一款遊戲的玩法和機制,而是努力重現一種感覺、一種靈魂。

而在中國手機遊戲行業,這種再次創作的方式,也逐步讓一些有“山寨”嫌疑的遊戲獲得了較強的市場衝擊力。來自騰訊遊戲的資料顯示,依託微信開放平臺,騰訊自研的《天天愛消除》、《天天連萌》、《天天酷跑》、《節奏大師》使用者過億,《歡樂鬥地主》使用者接近1億。其中,《天天酷跑》月流水過億元。

而騰訊的這些手機遊戲,其本身也“借鑑”了相關的經典遊戲,甚至是十分古老的傳統遊戲,但卻成功地依靠自身在移動社交網路上的資源優勢強化了遊戲。“我們玩的不是消除,而是比拼朋友榜上的排名。”玩家肖鐵光如是說。

加入社交元素,使得玩法簡單、易模仿的輕手機遊戲具有了較強的防“山寨”特質,且因為和朋友之間的連線競技,使得遊戲不再簡單乏味。肖鐵光稱之為:“每一局或許都會有新的驚喜,沒有攻略可以參考。”

但這種方式並不適用於移動社交資源匱乏的大多數手機遊戲公司。於是,選擇在模仿的同時加入特定的元素來激發玩家的遊戲慾望成為另一種創新方式。

總之,提高產品的被“山寨”難度,是手機遊戲防止被盜版的關鍵。但更長遠的手機遊戲生存之道,則是走出目前“輕遊戲”的侷限,依託移動裝置的技術升級,讓遊戲變得更“重”,型別和玩法更豐富。畢竟在遊戲世界裡,“重遊戲”的玩家付費能力更強,也是得到公認的。