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騰訊機密八卦:微信的北美手遊發行計劃

如果你家放了一把獵槍,誰都猜得出來你要想法要打獵。如果微信美國讓一個做遊戲發行的人當頭,你懂的!今年舊金山GDC期間,騰訊微信美國業務主管首次公開亮相了,他的名字叫Jameson Hsu。做過社交遊戲的朋友一定都知道他,不過還是給大家普及一下。

Jameson Hsu是美國社交遊戲行業比較出名的創業者,成名作是麻球網(Mochi Media),一個社交遊戲門戶和發行平臺,類似於蔡總的4399,於2010年1月被盛大以8000萬美金收購,隨後隨著Flash衰退已關閉。

騰訊機密八卦:微信的北美手遊發行計劃

Jameson Hsu於2012年初離開了Mochi Media,4個月後(2012年5月)又將新公司Pieceable Software賣給了Facebook。再之後,Jameson開始享受人生思考未來,在2013年進入騰訊美國掌管微信業務。

快速瞭解完這些資訊,相信你很快就能才出來騰訊打的什麼算盤。“讓做遊戲平臺的高手來掌管微信美國業務”,騰訊看來一定是希望微信北美做為中國手遊產品登入北美市場的灘頭陣地。

那騰訊在打什麼算盤呢?小編簡單分析一下:

微信的北美以及競爭對手的情況

隨著Google Play下載量超過1億,微信的海外業務正在如火如荼地推進之中。據瞭解,微信北美區現在歸屬於騰訊廣研,由張小龍直屬管理。

熟悉張小龍的打法的人都知道,張小龍是一個特別擅長競爭戰術的人,從微信和米聊對打時就可看出。在微信、米聊大戰逆轉點上,米聊推出了新功能塗鴉,受到使用者極大追捧,而張小龍利用微信使用者密度高的核心優勢,推出查詢周圍的人,一擊直接命中了米聊的要害。

微信目前在美國有兩大主要競爭對手,WhatsApp(已成Facebook小號)和日本人的Line。(Kakao不計入,已是騰訊的小號)

用SWOT分析一下:

WhatsApp:

優勢:MAU超過3.5億(北美區數字未知),背靠Facebook

劣勢:純溝通,無娛樂。從招聘職位來看,也就沒想過儲備遊戲類人才。這部分劣勢得靠Facebook這位“App手遊平臺”新人來補。

機會:使用者量大

威脅:在手遊平臺這一個點被競爭對手形成突破

Line:

優勢:北美區已超過1000萬用戶,出身遊戲大國,擁有較為豐富的利用遊戲和表情促進社交平臺發佔的運營經驗

劣勢:資本實力較弱,手遊研發商合作伙伴產能較小。

機會:依託遊戲和表情優勢,做精品化運營。

威脅:被“航母”式的大型娛樂平臺衝擊。

騰訊的下一步猜想

對於微信來說,背靠騰訊強大的財力以及中國源源不斷的手遊產品輸送,對準WhatsApp和Line的軟肋打,很可能形成突破式的發展。

在北美,用遊戲做社交的公司最有名的是DeNA和GREE,但這兩家公司都非常失敗,主要原因是他們都採用了錯誤的邏輯:先遊戲後社交,完全違背了使用者的需求。

對於微信來說,目前已有社交,再做遊戲推動社交的打法是被驗證過無數次的。

北美市場的最大情況是,遊戲內容少,其他產業鏈成熟。中國市場的最大情況是,遊戲內容多,其他產業鏈不成熟。這也正好給微信在北美做遊戲帶來了巨大的空間。

所以非常有理由相信,微信正在籌備一個大計劃,通過微信把中國眾多優質手遊帶往北美等英語區市場發行。

如果這是真的,你們準備好了嗎?