手遊資訊

當前位置 /首頁/手遊資訊 > /列表

訪談野火COO孫先強:風之旅團突破桎梏謀創新

《風之旅團》將於明日5.10登陸AppStore,觀其魔幻主題下的大膽創新,罕見的物理擊打反饋機制,讓人耳目一新的溫泉社交玩法,遊戲亮點頻現、口碑崛起,今日我們有幸邀請到上海野火網路COO孫先強先生進行了專訪。

訪談野火COO孫先強:風之旅團突破桎梏謀創新

1)問:孫總,據我所知,引進《風之旅團》的時候,動作ARPG市場佔有已經趨於飽和,是什麼讓你們依然選擇引進該型別手遊呢?

這方面的市場,雖然飽和但依然存在創新的空缺,野火更傾向於對玩家體驗需求的補足,勇於突破桎梏,這當然需要更大膽去開創和引入,幸運的是《風之旅團》遊戲玩法上的創新亮點讓我們耳目一新,結構和框架非常完整,並且各方面可塑性很強,我們的信心來自於產品品質,相信持續的打磨能讓它更好。

2)問:許多玩家在表達喜愛之餘也提出了很多意見,是否會完全根據玩家的意見來調整方向呢?

我們會有一半的考慮,玩家的意見是相當珍貴的,反饋和體驗非常重要,我們會提取合理化的對遊戲進行優化和改進,但是遊戲依然要有自己的定位和追求的核心,才能圍繞其進行長期昇華和優化,不能脫離根本。

3)問:很多市面上的動作手遊其實並不名副其實,作為被口碑相傳的“真動作”手遊,跟市場上的同類產品有什麼區別,《風之旅團》在動作方面有過人之處呢?

此次風旅的亮點之一是引入了罕見的物理擊打反饋機制,模擬真實打擊中的物理反應機制,效果非常逼真和自然,甚至有戰鬥爆屏的效果。遊戲地貌豐富多樣,穿越的快感也能加深玩家對遊戲的體驗。

訪談野火COO孫先強:風之旅團突破桎梏謀創新 第2張

現在玩家的想法越來越豐富,《風之旅團》崇尚的不只是做好基礎的真動作,在玩法上也進行了多樣性的設定。首先是設定上,無職業的設定,玩家能夠體驗到戰鬥中的多個位置,從而使玩家能夠更自由地去戰鬥。風旅融入了策略的元素,職業取決於玩家對武器的搭配,它有時也代表一種遊戲思維的拓展,這個也是新生玩家所看重和追求的。其次是玩法,對自己的戰力測評、跟隊友的默契度考驗、奪取榮耀等等,我們都有對應的玩法等待大家去探索。

4)問:風之旅團會代表動作手遊的發展方向嗎?

不敢說代表發展方向,這是我們野火用新理念引入遊戲進行的嘗試,不以原有的思路故步自封,國產手遊也是有很大的創新力的,野火願意做這個嘗試,也有信心能將其引到更開闊的路上,用創新之力去拓展它,同時也開闊我們自己的思維。

5)問:在宣傳方面,野火是如何推廣遊戲同時這種理念的?

宣傳必須是多元的,現代人接受資訊的渠道相當多,我們會結合各類人群接受訊息的方式和平臺,來描繪遊戲特色,吸引感興趣的玩家。從多個方面剖析自身,吸引自來粉,這樣進入遊戲的玩家忠誠度高,也會真心地給遊戲提建議。同時我們也會拓展與遊戲題材相關的領域以及玩家之間的交流,從各個方面提高使用者粘性,玩家接受了這個遊戲,傳導野火的品牌理念,自然也是水到渠成的事情了。

6)問:那麼接下來會野火會有什麼計劃和動作呢?

我們一直在物色創新性強的手遊,現在獨立遊戲團隊的出品,品質也是日趨上升,我們將以客觀和發展的眼光,結合現下的需求去挑選和引入,並進行打磨,下一步的動作和計劃敬請期待!

訪談野火COO孫先強:風之旅團突破桎梏謀創新 第3張