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專訪電魂夢三國復刻手遊製作人 做一款原汁原味的夢三國手遊

《夢三國》2009年上線以來一直保持著超高人氣,作為國內領先的國風MOBA遊戲IP,它在ChinaJoy(下簡稱CJ)上的動作引起了不少玩家的關注。展示中,《夢三國》官 方放出了《夢三國》移動端《夢三國復刻手遊》(下簡稱《夢三國復刻》)的5V5試玩。相信很多玩家對《夢三國復刻》有不少疑問,我們在2018ChinaJoy期間採訪了《夢三國復刻》製作組的陳航先生,一起來聽聽,作為製作人,他是如何構想《夢三國復刻》的製作以及日後運營的。

不做減法,完全復刻

在不久前曝光的官 方宣傳圖中,《夢三國復刻》似乎與《夢三國》的LOGO一模一樣,這不由讓玩家聯想到:這或許是一款將端游完全復刻到移動平臺的手遊。陳航先生的說法印證了玩家的這一猜想:《夢三國復刻》的確是以《夢三國》端遊為藍本製作的一款移植手遊。市場上不少遊戲慣於用精簡玩法的方式取悅玩家,此次,杭州電魂反其道行之,更在意如何將端遊的玩法原汁原味地復刻到移動平臺上。

除了目前展會上開放的5V5對戰,陳航透露,端遊中擁有的10V10對戰和RPG玩法也將在下個版本上線,還有PVE副本、BOSS戰等經典遊戲供玩家們遊玩。“我們其實不是想在目前的MOBA市場上做一個差異化的產品,而是更希望那些曾經在端遊《夢三國》上奮戰數載的玩家能夠在移動端上玩到一款原汁原味的《夢三國》。”陳航如此說道。

在移動端平臺上覆刻一款PC端遊,說起來簡單,做起來卻很難。由於手機本身的效能限制,很多機能沒法完全還原,不少廠商都不願嘗試。那為何《夢三國復刻》還要在這一領域上越走越遠呢?陳航解釋道“很多人說市場上的手遊都在做減法,他們說要去適合移動玩家的需求,我覺得在做減法上,我們電魂已經有足夠多的團隊在做相關的遊戲了。所以我覺得我們《夢三國復刻》要在還原端游上做更大的努力。”

專訪電魂夢三國復刻手遊製作人 做一款原汁原味的夢三國手遊

“一旦做減法,遊戲確實是更容易玩了,但是它就沒有了《夢三國》原來那種深度,也就不像《夢三國》了。”陳航強調。

玩法多樣 強調策略性

在玩法上儘可能地靠近端遊,使得《夢三國復刻》沿襲了《夢三國》一貫受人稱讚的競技性。為了加強這種競技性,《夢三國》在近期幾次改版中自由度都放得比較大。陳航在談到競技性的時候,顯得有些嚴肅,“我們在做復刻的時候除了關注美術上的一致性,也非常關注遊戲的競技性。我不會說,要麼我們做一下簡化吧,讓英雄更容易成長一些,我們不會這麼想。我們想得更多的是,如何去做出端遊那種自由度,讓這種競技性變得更強。”

“就拿英雄定位來說,我們不會設定這個英雄一定要打什麼位置,我們只會推薦這個英雄打什麼位置,而通過不同的出裝,他的定位也是不一樣的”陳航說,“我們遊戲的勝利條件也比較多樣化,不一定是通過推倒對方基地獲勝,甚至可以通過擊敗一定數量的敵人來獲得勝利”。

在以擊敗敵人數量獲得勝利的條件下,以往遭人唾棄的人頭狗將會成為隊友喜愛的角色。而在10V10玩法中,地圖變大和玩家增多將會弱化5V5中個人英雄主義的行為,更多地集中於對戰中的策略性。根據每個玩家出裝的不同,這些變數也會變大。

專訪電魂夢三國復刻手遊製作人 做一款原汁原味的夢三國手遊 第2張

移動電競平民化

2017年,杭州電魂在電子競技行業頻頻發力,先是投資了一家電競資料分析公司,在承辦電競賽事方面有豐富的經驗和優勢。同時在preA輪投資了大鵝電競,目前大鵝電競不僅拿到了A輪一億融資,而且快速成長為全網最大的電競遊戲MCN公司。這為杭州電魂旗下的遊戲做電競提供了一定程度上的便利。

《夢三國》的賽事持續發展,此次推行《夢三國復刻》自然也離不開電子競技賽事。在《夢三國復刻》的電競賽事這一問題上,遊戲更著眼於電競的平民化。

“現在電競我個人認為是過於職業化了,門檻太高,太過於兩極分化,餓的餓死,撐的撐死。我們希望的就是能夠讓那些追求電競夢想的人,也能獲得一些基礎的獎金。”陳航說道,他認為移動電競時代應該是越來越平民化,而並非像很多文章那樣打遊戲奪冠比考清華北大還難。

“我希望最後平民化電競能夠做到像現在的行業崗位那種,這樣玩家所受到的家庭壓力會小一些,打遊戲不再是一項無所事事的娛樂。”在陳航的構想中,比賽獎金應該減少一些頭部的獎金,給予那些願意參與電競的玩家一些安慰獎,資助他們更好地參與到電競事業中來。

為了讓玩家自發地走入電競中,電魂除了要在比賽的觀賞體驗上做努力,也會在遊戲中進行電競賽事的募集。“現在很多比賽他都需要線下報名啊宣傳什麼的,我覺得不需要,在遊戲裡面做好這個系統我覺得就可以了,讓使用者們自發地開啟比賽,再次降低使用者們的門檻。”“我的目標就是讓更多的人蔘與到這一個事業當中來。”陳航說。

專訪電魂夢三國復刻手遊製作人 做一款原汁原味的夢三國手遊 第3張

迴歸初心

“其實很多玩家都知道,我們做遊戲的是有公司業績要求存在的,因此對於遊戲中出現的一些一看就是為了完成公司業績指標的設定,不少玩家也表示理解。對於這樣的製作環境,想做的有趣其實是件很奢侈的事情。但《夢三國復刻手遊》在這次製作的過程中,我們其實更堅持,不去過多考慮業績這個問題,也因此我們和玩家的交流更自由,做遊戲也更專注於遊戲本身”,陳航說。

“我們現在端游上還有不少使用者,他們有一天可能會說,我工作了,我要找物件了,我離開電腦了,我沒有辦法玩上《夢三國》了,我還能不能拿起手機,玩上夢三國?那這個時候我會告訴他,能玩上,這就是我們想給玩家的答案。”