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新動副總裁崔佔超CJ專訪 還原原汁原味的鬼吹燈

ChinaJoy( 專題 )2016在上海新國際博覽中心舉辦。期間,新動集團副總裁崔佔超在現場接受了騰訊遊戲頻道專訪。

新動副總裁崔佔超CJ專訪 還原原汁原味的鬼吹燈

新動集團副總裁崔佔超

以下為專訪實錄:

主持人:騰訊遊戲頻道的觀眾朋友們大家好,今天我們非常榮幸的邀請到了新動集團副總裁崔佔超崔總,崔總向我們遊戲頻道的觀眾朋友們打個招呼吧!

崔佔超:騰訊遊戲頻道的朋友們,大家好!

主持人:《鬼吹燈》是一個超級網文IP,做這個IP的產品,新動是否感到有一定的壓力?

崔佔超:壓力肯定是會有的,我們最大的壓力在於如何給《鬼吹燈》這些小說的粉絲展示出一個原汁原味的《鬼吹燈》遊戲作品。現在我們在整個遊戲的劇情、玩法上面都很尊重於原著,我們這邊從上線到現在得到很多使用者的認可。

主持人:為什麼決定把《鬼吹燈3D》做成一款MMORPG?在研發上,你們是如何融入這個IP的元素的?

崔佔超:其實《鬼吹燈》小說裡本身是強調很多團隊的配合,團隊的配合,這個元素很容易做成一個玩家互動比較多的玩法。我們在《鬼吹燈》設計的時候考慮這方面的東西,做成一個MMORPG是比較合適的。在《鬼吹燈》裡面有很多16字風水祕訣,還有陰陽風水術這些,其實我們都是在遊戲裡有對應的系統來結合運作。

主持人:2016年,MMORPG這一品類競爭很激烈,《鬼吹燈3D》如何藉助IP優勢突圍?

崔佔超:《鬼吹燈》這個IP在國內有非常強的粉絲肯定,我們在調研的時候也發現了它的覆蓋率會大概影響起碼全中國一半以上的人群,在這方面我們當時也是做了比較深入的一些宣傳,還有針對不同的粉絲營銷都做了很大的功課,這方面現在來看我們取得不錯的成績。

主持人:IP產品有很大程度上是粉絲經濟,新動集團對此如何理解?有哪些值得分享的經驗?

崔佔超:《鬼吹燈》的粉絲其實他更關注原汁原味這方面的東西,我們從劇情,包括產品設計都在完全尊重原著來做,這點也是得到很多廣大粉絲的認可。第二《鬼吹燈》本身有一定的知名度,他會了解一些,但不是特別關注這一塊,但是他是屬於MMORPG的使用者,這類使用者其實我們玩法上完全滿足他們的。我們遊戲社交、互動,還有小範圍的組隊團隊也做的非常棒。

主持人:新動之前公佈過自己的戰略計劃“遊娛聯動”,能否向我們詳細介紹一下這個概念?

崔佔超:我們其實現在一直打造一個,我們所說的將遊戲娛樂化、生活化的標籤,我們自己本身是有非常龐大的一個資源在做這方面,基本上可以覆蓋到整個一線城市1.5億左右的人群。使用者在回家,包括在路上,我們的手機目前在網路上來說其實是比較省流量的這樣一款產品。我們現在透露出資料,我們日活躍的平均市場在6個小時以上,說明我們現在的遊戲已經完全深入到使用者的生活中,他也在生活的過程中可以不斷的從遊戲中感受到樂趣,這是我們打造的這樣一概念。

主持人:新動集團今後還有哪些發展計劃?

崔佔超:我們新動下半年主打IP合作,我們近期也是跟暢元國訊聯合推出一個億元扶持計劃,我們也是簽了很多IP,在成都、深圳大概有兩個孵化產業園,2萬多平,可以跟一些中小CP合作,甚至我們可以找一些IP去給大廠做定製,這是我們下半年的一些戰略方向。

主持人:好的,非常感謝崔總接受我們的專訪,感謝您!

崔佔超:謝謝!