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無悔華夏戰鬥勝利因素有哪些 勝利因素彙總

無悔華夏戰鬥勝利因素有哪些 勝利因素彙總。戰鬥是無悔華夏這款遊戲中最核心的玩法, 那麼如何讓戰鬥勝利呢?戰鬥勝利的因素有哪些呢?下面就由小編來給大家介紹一下吧。

這個遊戲的精髓,或者說核心玩法,就是玩家如何在每一把的對戰中,通過精妙的操作,碾壓對手贏取勝利。決定勝敗的因素。兵力、戰鬥力、地形、兵種剋制和操作。

1、軍團規模決定了你的兵力。科技政策和名臣政策可以增加這個數值,單個政策增加幅度為基礎數值上乘以百分比。多個政策效果累加。大部分加軍團規模的政策都會相應有負面效果,就是增加錢糧消耗。(目前看貌似只有李斯的政策不會增加提高錢糧的消耗)

無悔華夏戰鬥勝利因素有哪些 勝利因素彙總

2、戰鬥力。科技政策、名臣政策和建築會提高戰鬥力。同樣的,大部分政策都會附帶負面效果提高錢糧消耗,但是像比干、莊子的迴圈政策,負面效果是降低威望,小幅提高戰鬥力,4分鐘一次。注意,加戰鬥力的建築都會增加錢或糧的消耗。

3、地形。不同地形對各個兵種有加成,槍兵在水裡和草地不能舉槍,騎兵在水裡和山裡跑的慢衝鋒傷害降低,弓兵在山裡攻擊增加,在水裡射程降低。合理利用地形,發揮兵種優勢十分關鍵。

無悔華夏戰鬥勝利因素有哪些 勝利因素彙總 第2張

4、兵種剋制。目前一共有5個兵種。

槍兵:槍兵在駐守或行進的時候,只需要極短的時間就可以舉槍,對正前方的敵人進行戳擊。同時,騎兵衝鋒越快,撞上戳擊的受損傷害就越大。玩槍兵特長的國家/勢力,建議5隊槍兵一開局就密集站位,同時軍心不要太滿,保持在60左右。這樣第一輪戳擊可以有效滿傷害殺傷敵軍,前排受損沒士氣後退,恢復士氣後繼續往前戳,形成槍陣,操作簡單,效果明顯,幾乎人人都會。碰到對面也是槍的,合理利用地形,把對面按在河裡或草地上,我軍駐守或移動到岸邊,擊敵半渡,效果顯著。

騎兵:騎兵在平原上,需要一段距離才能衝鋒,衝鋒撞到敵軍後,會短時間擊潰敵軍陣型,同時造成一次大傷害。騎兵防禦低、血量少,掉血特別快。最好的方式是二次或三次衝鋒。第一次衝鋒先移動集中撞一兩隻隊伍,正常敵軍如果滿士氣,可以撞死一隊撞殘一隊,然後再移動跑開,回去繼續撞。如果有特殊技能如王師衝鋒,再來一下基本結束。如果敵軍是槍兵隊伍,建議移動到槍兵的下方,槍兵從側面遇敵就會轉入近戰,破其舉槍。

弓兵:森林是弓兵最好的戰場。開局直接全拉進樹林,來一隊射一隊,敵軍聚集後合理運用特殊技能先給他來一波,剩下的慢慢收割。平原誰都打不過,森林誰都打不過。

戰車:平原無敵。槍兵舉槍和騎兵衝鋒的傷害都會被抵消,走兩步就能揚塵禦敵。弱點同樣是森林和水。玩楚國建議滿軍心,逮誰揍誰就是了。

劍兵:血最多。當劍兵隊伍中有其他兵種是,即使沒士氣了也不會潰退。和弓兵一樣,森林王者。

專屬高階兵:每個國家/勢力的專屬高階兵都有自己的特色,有的高攻高速0防,有點低攻高防,點科技的時候注意點一下兵種介紹看清楚了再來排兵佈陣。

無悔華夏戰鬥勝利因素有哪些 勝利因素彙總 第3張

5、操作。

駐停。這看似是一個回血技能,但是,這其實最大的作用是防禦!這是一個防禦技能!駐停可以抵消兵擊!槍兵的舉槍、騎兵的衝鋒,合理使用駐停可以大大降低這些兵種的兵擊!多少人不懂這個道理,三皇五帝的涿鹿之戰第一關都打不過。

移動。多兵種混搭時,移動是可以控制指定兵種的,只要左邊的兵種點掉,這個兵種就不會受到移動指定的指揮!騎槍混搭,控制槍兵前進,控制騎兵移動追對面弓箭手,只要移動的時候把槍兵點掉就可以了!

AI微操。電腦AI也是會控制隊伍移動和駐停的,正常如果我們是弓兵,在第一次移動進森林後,因為距離較遠,部隊會自動朝著右半場的敵軍移動,這時候一定不要急,等敵人使用移動指令了,咱們再動!右上角會顯示敵軍使用了什麼指令。

專屬技能。每個技能都是有範圍,這對預判要求很高。多玩幾把熟悉了就行了。(比如這個技能,指的是,紅圈範圍內的指定兵種,可以對最中心的白圈造成範圍傷害。如果有一隊兵不在紅圈範圍內,就不會受這個技能影響)

名臣技能。名臣技能有一次性的(使用完需重新研發,如刑天的狂斧)、每場戰鬥限1次的(不需另外研發,但是每場戰鬥只能使用一次,如后羿的遠射)和迴圈的(如精衛的投石)。像刑天的狂斧、雷震子的雷暴,都是十分好用的技能,精衛的投石再見,傷害低還汙染牌庫。

AG.就是投降重新來。很多時候,需要用到兩次移動,或者關鍵專屬技能/名臣技能的。如果開局給的第四張牌不給力(前三張固定是移動或駐停),不用考慮,直接AG投降再來一次。

個人微操建議。A、敵軍是騎兵,衝鋒過來的時候,讓前面的隊伍駐停吃傷害,可以有效降低戰損。B、敵軍是槍兵,引誘到森林或河裡,讓槍舉不起來。C、敵軍是弓兵,騎兵直接上,都不用管,騎兵自己會追著砍,跑偏了注意用下移動即可。D、敵軍如果是5槍兵或5劍兵,多AG幾次,AI如果第一張牌抽到移動,大概率會聚在一次,這個時候,你多移動走位,一把狂斧下去贏一半了。E、狀態。每隻部隊的狀態,分為無損、受敵、受挫、受重創四個狀態。狀態依次降低攻擊力,所以殺傷特殊技和恢復技能(特指齊國的休整或者孟國的驅車重振)越早使用效果越好。F、如果有必要要出子弟兵,越早出戰損越低。

最後。狂斧永遠的神。消耗低,CD短,傷害高,2級狂斧就能砍半管血。

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