決戰沙城PK勝負隱形因素之煉體系統
決戰沙城PK勝負隱形因素之煉體系統。在決戰沙城這一款遊戲中,很多玩家覺得PK看的就是自己的實力,其實並不盡然,在PK的時候有些隱形因素對於玩家的PK的勝負也有著極大的英雄,那麼今天就帶領大家一起去了解一下煉體系統對玩家PK勝負的影響。
煉體系統在5級別之前是感覺差距不大的,5級開始到7級別以後,優勢就會逐漸開始明顯。舉例說明:戰鬥力不相上下,其他的系統培養、裝備功能其他也差不多,可是其中一個玩家的練體已經4重了,另外一個玩家才2重,那麼他們直接差距的屬性如下。
2重10級滿屬性
血氣:9775,藍量:6517。
命中:15.5%,閃避:15.5%。
暴擊:12.4%,暴抗:12.4%。
爆傷:23.24%,韌性:23.25%。
穿透:7.75%,減傷:7.75%。
4重10級滿屬性
血氣:16878,藍量:11252。
命中:25.5%,閃避:25.5%。
暴擊:20.4%,暴抗:20.4%。
爆傷:38.5%,韌性:38.5%。
穿透:12.75%,減傷:12.75%。
以上屬性大家可以一樣就看出來,距離的只是低等級的練體,如果是7級別以上的練體屬性那更高了,練體沒有跟上就會跟對方差距很大屬性,此外,1個獸魂少60% 練體一條屬性人家比你高個30% ,那這樣就是90%的屬性落差。
在閃避屬性上,那麼你打人家5下就會有1下的MISS出現,如果你玩的是個戰士,在打出烈火的時候被MISS那樣很悲劇,要是在暴擊屬性上獸魂差40% 練體在差距個20% 這樣就是60%,60%在同階層屬性中,如果再試運7或者9的情況,那就是一半以上的機率打不出暴擊,這樣就更傷了。