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呀江湖遊戲評測 這個遊戲好不好玩

呀!江湖是小編最近發現的一款遊戲,這款遊戲還是非常不錯的,那麼具體怎麼樣,到底好不好玩呢,那麼一起來看看具體的介紹吧。

遊戲介紹

一款非常有特色的MUD圖文遊戲,開發團隊是《金庸群俠傳2》 MUD類遊戲的主策主導的產品。

遊戲一開始玩家選擇“投胎”,完全屬性隨機,萬分之一的概率成為人中龍鳳(顏值和屬性非常高!!!!!)

遊戲自由度非常高,角色養成貫穿始終,打坐內容、打熬體力、讀書掌握技能、學習武功。隨時隨地行程自己獨有的《江湖傳記》。

組織(門派與幫會)的參與和建設:劇情、任務、學習、歷練,各種社會行為大約佔1/6篇幅。

劇情與迷宮的探索,以蒐集武功祕籍與神兵利器入手,涉及到多方面:大約佔1/6篇幅。

兩種開戰模式的戰鬥(襲擊、切磋):武功升級+戰鬥大約佔1/3篇幅。

更換門派、組合武功、領悟心得,形成個性化角色:大約佔1/6篇幅。

呀江湖遊戲評測 這個遊戲好不好玩

多種多樣的社會技能:技能學習+特色應用大約佔1/6篇幅。

生產系統、貿易系統在後續版本中逐步實現。

角色淡化等級、淡化職業、淡化裝備。

允許任意更換門派、幫會;允許有散人角色。

角色有戰鬥、社會、生產(後續)、聲望等多個等級。等級僅作為『軟規則』對角色進行標的,並不以等級硬性卡任何角色屬性。

武功,是做為類似裝備的東西,配備在角色身上才生效的。

內功決定角色的氣血、內力、體力、防禦、動態抗性。

外功、輕功、步法等決定角色的戰鬥能力。

內功是一個多檔次『相性』的構架,以①陽、陰〈兩儀〉;②太陽、少陽、少陰、太陰〈四象〉;③正四象、反四象〈八卦〉;④混沌〈太極〉做為相性標誌,用以區別門派特色,並對更換門派進行軟限制,同時區別高低檔型別。

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