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人形覺醒測評 這款遊戲到底好玩不好玩

人形覺醒已經開啟測試啦,很多小夥伴們都已經在未來機甲美少女的世界裡遨遊了,還有很多小夥伴們在糾結到底要不要玩,那麼今天小編給大家帶來相關測評,小夥伴們可以看一看。

人形覺醒測評 這款遊戲到底好玩不好玩

人形覺醒評測 未來時空美少女大戰

本作邀請了諸多知名畫師參與角色設計與製作,從軟萌到高嶺之花,從蘿莉到御姐,各種二次元美少女集結,流暢的3D戰鬥模式也將帶來爽快的本格派打鬥體驗。除此之外,全新的後勤系統也將不同於其他作品,來給你的人偶們造一個溫馨的家吧~

人形覺醒4月10日就已經可以開始遊戲了,很多的玩家們也都嘗試過這款遊戲,那麼遊戲的內容怎麼樣?好不好玩?我們現在會給大家帶來最新的評測內容,通過評測可以得知人形覺醒這款遊戲的優缺點,提前瞭解方便大家更好的入坑。

人形覺醒遊戲評測

剛開始的動畫做的很好,基本上能讓我知道世界觀是怎樣的,然後就進入戰鬥,技能方面做的還是很棒,有各種連招二段技能,可以打出很多不同的招式,但是有一點很難受,打擊感不是很足,尤其是奧義技能軟綿綿的;閃避技能每個角色的閃避技能的效果不同這一點很棒。

遊戲介面我覺得很簡潔,劇情插畫都很棒,角色升級這方面,其實不用每一次升級都說話,連續點會很鬼畜而且嚇人,看板娘沒有互動,如果覺得讓聲優配音花銷大起碼要有一些動作啊。

問題解析

①:角色平衡度很不錯,不管是R角還是SSR角掌握了出招技巧都能在競技場狗出一片天,但講真狩夜這種手長型實屬人權角色,而且對面角色切換可以無限連招真的很難受,鎖血觸發過慢,真的會被一套連死,總之PVP潛力很大但,還有待改進

②:雖然角色技能設計很獨特,但因為沒有角色基本連招教學,開始摸不到技巧,雖然自由組合出招我覺得也挺好,但最好還是能在教程裡把角色設計思路給體現出來。

希望能做一個練習場之類的地圖

順帶一提爆氣設計借鑑的是蒼翼對吧,但你遊畢竟是個手遊,這類設計還是要再推敲一下,打斷對方連段後很容易被繼續連,很雞肋

③:立繪很舒服看著,模型的設計也有精巧的體現,但動作真的不行,還是拿狩夜舉例子,大招看起來過於僵硬,就像個鬼畜章魚。

④:福利部分也還行,輕氪也能過,我是比較歐,三十發兩個SSR四個SR,玩的很開心

⑤:另外就是角色強化很難受,學一下隔壁公主焊接搞一個一鍵強化就挺好,最好能出一個選中裝備一鍵強化之類的系統,按星級選擇強化最好了

還有就是升級需要的碎片數問題,我個人還是比較喜歡按星級碎片數依次增多,這樣也能保證有人練低星角色。

⑥:真的好肝,每日任務裡體力需求和boss擊殺數需求能不能消一半,真的肝不動!

以上就是相關攻略,希望小夥伴們可以喜歡。