有關結論的指導分享

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東方奧德賽英雄強弱對比總結結論曝光

東方奧德賽英雄強弱對比總結結論曝光

08-31
東方奧德賽英雄強弱對比總結結論曝光,既然要有比較當然要有參照物。那麼我們就來一個評級比較高的來做參考,六星小黑豹一隻,真心讓大家仰望。聽說V12才有,已v12,走堅定的合成路線,全部鑽石砸光合成,5星強化一律3個3星不成轉...
我家公主最可愛加速延時測試後結論

我家公主最可愛加速延時測試後結論

07-10
一、一般情況下,青蛙王子每秒鐘可以完成4.5/3=1.5次攻擊動作,至少產生一次攻擊。二、隨著愛情度的增加,每名公主的攻擊時間的變化區間為100愛=3秒;125愛=3.25秒;150愛=3.5秒;175愛=3.75秒;200愛(滿愛)=4秒。三、延時AB可...
松鼠大戰關於裝備的分類及結論

松鼠大戰關於裝備的分類及結論

03-10
在玩這款遊戲的時候也就是要優先了解裡面的基礎資料,才能讓自己有一個紮實的基本功。裝備是一個必須要了解的資料,裝備的好壞決定你的戰鬥力的強力。小編就當你走進裝備的分析時代吧!首先,我們溫習一下裝備的【分類】。...
堅守陣地炮塔資料一覽及結論攻略

堅守陣地炮塔資料一覽及結論攻略

11-08
以下資料直接來自本版遊戲檔案,解壓遊戲ISO,在PSP_GAME\USRDIR\Towers目錄下的*r檔案記錄著各個塔的基本引數,如想檢視原檔案請到此處檢視,當然你也可以通過修改該檔案來修改遊戲難度,具體方法在此不予詳述。該檔案以XML...
百萬亞瑟王舅舅黨通過邏輯分析得到結論

百萬亞瑟王舅舅黨通過邏輯分析得到結論

04-18
可以說歷來各種舅舅黨們都喜歡通過邏輯分析得到結論,然後告訴你我是從遊戲內容打聽到的訊息。當然有不少的玩家也都在等待下一期的活動了,因為本期真的是打的水深火熱的都是土豪玩家。畢竟求豪做友並不是一句空話,如果我...
三國殺文公計算規則探索及結論分析

三國殺文公計算規則探索及結論分析

01-03
三國殺文公,是身份局專有的文官官職經驗體系值,達到一定文公值則可以獲得相應的文官官職。某天,公會群裡的小夥伴問起:文公到底是怎麼算的?於是乎......和某神探索數錄影以及平時的觀察得出以下結論。1.人數限制身份局參...
天天愛西遊親測跑跑西遊 屌絲結論分析

天天愛西遊親測跑跑西遊 屌絲結論分析

04-15
西遊跑跑任務出來後,看了很多大神的攻略,都說值得,故用小號親測一番。說說我對跑環的看法吧。免費骰子數,普6萬能1。策劃真是夠小氣的,為什麼第一圈裡沒有黃金箱子?到了第二圈才開始出黃金箱子。我10圈跑下來,得到的東西確...
黑貓奇聞社第四章4-2怎麼玩 推理結論

黑貓奇聞社第四章4-2怎麼玩 推理結論

03-15
黑貓奇聞社第四章4-2怎麼玩推理結論。在接下來的文章中就讓小編為你們帶來詳細的介紹吧!第四章4-2怎麼玩4-2104宿舍1.選白洛。2.溝通-節點:白洛試探3.研究-節點:調查氣味+氣味4.觀察-節點:調查環境5.點右側黃色放大鏡,簾...
女神聯盟多天縱橫所得出來的玩法結論

女神聯盟多天縱橫所得出來的玩法結論

07-10
這款遊戲總體綜合來說還是很不錯的,有吸引人眼球的地方,12女神下凡誰不心動?帶著無聊時還是可以玩玩的。但個人現在50多級的路程來講(V4)。後期實在太麻花了。單就大家所講的聯盟經驗和英雄經驗難以平衡來說。這款遊戲...
全民英雄小小的bug測試和猜想 做實驗看結論

全民英雄小小的bug測試和猜想 做實驗看結論

10-30
全民英雄小小的bug測試和猜想做實驗看結論,猜想的源頭:1、PVP場中,碰到過2個很有意思的小小。當時我5個英雄全,對面剩光桿小小,小小不是直接BUG,而是不斷掉血,掉血過程中會慢慢減少掉血量,一直到只出-1為止,最後BUG把我5英雄磨...
證實天天小師妹玩家研究的結論是真的

證實天天小師妹玩家研究的結論是真的

03-25
很多親們都在糾結為什麼天天小師妹的天玄在十大高手裡,竟然打不過戰力比自己低的禁衛。如果你說單挑不能自己操作那肯定是憑戰力,那我比他高出一萬人物戰力卻可憐的挑戰3次都打不過,那告訴我是什麼導致我打不過戰力比我...
太極熊貓符文深入理解後得出的結論分享

太極熊貓符文深入理解後得出的結論分享

07-08
有四件套屬性的符文,藍色品質為10的符文是大家最早接觸的套裝符文,紫色品質的四件套符文有18品質和20品質,橙色品質為28和30品質。這些符文最好放在一起觸發組合效果也能夠提供不少傷害和生命。另外小編推薦大家一個符文...
刺激戰場就問你感動不感動 結論當然是不敢動

刺激戰場就問你感動不感動 結論當然是不敢動

07-13
絕地求生刺激戰場裡一些戲精選手無論何時度會發揮他無比愛顯擺的特性,比如下面這個反覆不斷裝樣子的玩家,一起來看看究竟發生了什麼趣事吧。...
地鐵跑酷通過觀察高分榜得出的結論

地鐵跑酷通過觀察高分榜得出的結論

10-12
地鐵跑酷通過觀察高分榜得出的結論,說實話很多成績是需要通過比較才能夠知道誰分高的。當然了我們要知道不要因為成績不好就去氣餒了,因為好的成績還是需要時間的磨礪才行。感覺好像不全,有人吐槽說掛逼都跑到我腦袋上去...
全民突擊ak47和m4a1哪個好平衡比較結論

全民突擊ak47和m4a1哪個好平衡比較結論

07-17
ak47和m4a1哪個好平衡比較結論。對於在全民突擊的每一位步槍選擇的玩家出現的共性問題,畢竟對於遊戲全民突擊中出現的相關步槍的運用手段上ak和M4a1完全都將步槍的攻擊手段推向一個標準和戰力平衡的高度。接下來小編來...
多次測試屬性後得出放開那三國5種結論

多次測試屬性後得出放開那三國5種結論

12-22
都是經過放開那三國中經過大量測試得出的結論,統一結論或者資料至少10次以上,沒必要反駁我,不信可以自己去測試,但是比較麻煩,不要拿單次運氣資料說話。還有一個一直想試的,不知道三灼燒或者毒武將能讓燒或者毒一回合跳6次...
鋼鐵彼岸關於坦克殘彈的相關結論

鋼鐵彼岸關於坦克殘彈的相關結論

01-10
殘彈對自走炮的傷害有影響,用到倒數第二格油彈的時候,傷害是之前的百分之八十左右,用到最後一個油彈的時候,傷害是之前的百分之四十左右,殘彈對與自走炮的命中的影響還無法斷定,20多級的希神打第一章第二關的輕甲一滿彈,殘彈...
火柴人聯盟劍聖W技能提升問題分析結論

火柴人聯盟劍聖W技能提升問題分析結論

11-15
火柴人聯盟劍聖W技能提升問題分析結論。劍聖的W技能是目前唯一能回血的技能,在目前沒有一個輔助的情況下,這個技能堪稱神技,在三人副本中堪稱拯救場神職業。經常用來拖時間回血和BOSS磨血,當然這是在玩家打的比較勉強的情...
夢幻手遊89小花生的看法和資料做出結論

夢幻手遊89小花生的看法和資料做出結論

08-06
夢幻手遊89小花生的看法和資料做出結論,歡迎大家討論,當前版本打怪當前版本打怪不帶4個崑崙都不好意思出門,更別說要比普陀快這個問題了。新技能我不要了,我不缺五龍丹,不缺水清,麻煩把治療還給我。謝謝。化生弟子們頂一頂!...
鋼鐵少女非航母系炮擊計算及結論

鋼鐵少女非航母系炮擊計算及結論

03-23
1.晝戰的立繪攻擊和艦隊索敵值、艦船幸運值均無關。2.目前來看,最可靠的陣型是單縱陣。理論上來說,選擇單縱陣型我方的被彈次數是最少的。推測單橫陣型對反潛有效,會增加閃避(待驗證)。在敵方只有一個強大火力點,其他船都...
崩壞學園2關於減免傷害的測試和結論

崩壞學園2關於減免傷害的測試和結論

01-19
崩壞學園2關於減免傷害的測試和結論,針對萌新或者對此有疑問的玩家發這個貼主要講關於各種傷害減免。傷害減免大致分為4種,全傷害減免,近身傷害減免,遠端傷害減免,傷害格擋。本貼重點討論前3種。首先粗略講一下傷害格擋。...
精靈寶可夢GO資料分析結論 區域特有精靈不可孵化

精靈寶可夢GO資料分析結論 區域特有精靈不可孵化

04-05
居住在美國紐約市布魯克林的《精靈寶可夢GO》玩家尼克約翰遜(NickJohnson)成為全球第一個抓到《精靈寶可夢GO》當前版本中的除了5大神獸的美國區所有142個小精靈的玩家,他因而獲得資助免費到世界各地去尋找只出現在美...
DNF畢業毒妃的真實打樁傷害測試結論分享

DNF畢業毒妃的真實打樁傷害測試結論分享

04-09
DNF畢業毒妃的真實打樁傷害測試結論分享,今日得知5.25鴿了跨界材料改版的訊息,索性跨界齊了恍惚,於是跑去測了一波傷害。下面是結論,大家可以來看看。裝備方面:一套時光,用來測試直傷。一套左邊散搭,能兼顧直傷和毒傷,散搭這...
爐石傳說進場和戰吼先後關係的最終結論

爐石傳說進場和戰吼先後關係的最終結論

06-05
先說結論:進場先於戰吼,之前已經有種種證據證明這一點了,比如奧金尼加暗鱗,會傷到自己。侏儒變雞師抽到烈焰巨獸,會先被炸到0血,然後再把烈焰巨獸變成小雞,最後再死亡。但是依然有矛盾的地方,之前一直無法解釋清楚。比如既然...
DNF90史詩防具B套對女彈藥的計算結論

DNF90史詩防具B套對女彈藥的計算結論

08-09
DNF90史詩防具B套對女彈藥的計算結論,女彈藥職業特點:固傷,低面板,技能只有電雷的10%暴擊率。預設裝備:三神器,荒古,幽香。幾點需要注意:1.布甲,輕甲,重甲,板甲的技能傷害很難量化,所以只是大概估算,如果覺得我的估算不準確可以代...