有關體制的指導分享

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召喚師對決競技體制推薦優化的內容

召喚師對決競技體制推薦優化的內容

01-27
作為競技體系比較健全的召喚師對決的遊戲來說,要想能夠提高玩家自身參與遊戲的更將精緻、競爭和趣味更加激烈的體驗下,競技場所賦予的平臺條件還是相當重要的。我覺得應該把競技場辦的更豐富一些,創辦卡牌10級對戰平臺,創...
淺談全民無雙個人對遊戲體制的看法

淺談全民無雙個人對遊戲體制的看法

12-27
淺談全民無雙個人對遊戲體制的看法,玩手遊我就沒想過沖一分錢,手遊我玩多了,首衝我都不充的,就這個遊戲,剛玩的時候就覺得這遊戲不錯,是我玩過三國題材打擊感最好的一個手遊,而且畫面和人物和優化都挺好的,才想說衝一次錢吧,衝...
九陽神功手遊人物英雄完美契合物理體制

九陽神功手遊人物英雄完美契合物理體制

11-02
九陽神功手遊雖然是作為MOBA競技團戰強大型別支援的全屏打擊感內容,但是對於每一位玩家來說,要想真正的實現所謂的合格標準的戰場極致,遊戲對於相關內容要求還是很高的——尤其是英雄角色的設定,本款遊戲更是需...
JJC廢除先後手 應該改分配體制

JJC廢除先後手 應該改分配體制

12-26
JJC不應該改先後手,應該改分配體制。難道你不玩JJC嗎?最大的問題出在分配體制上面。只有分配的合理了,那麼這些問題也就不會出現了,不知道大家怎麼認為。例如第一小組的本應該是和本小組的匹配,可是偏偏匹配別的小組。而...
損人利己的事情必須要從體制上杜絕

損人利己的事情必須要從體制上杜絕

10-29
損人利己的事情必須要從體制上杜絕,因為很多時候你要靠靈活排程來解決一些本質問題是很難的。當然了想要共享有個辦法就是小號,小號新開有1700多培養金每天登陸有370差330每天翻牌打個黃金女妖用金幣補周7W滿貢沒問題,每...
從戰鬥體制層面探討的幾個需要改進的地方

從戰鬥體制層面探討的幾個需要改進的地方

10-30
該遊戲一直都對戰鬥的環節非常的重視,實際上游戲的社群化還不夠強。玩家無公會組織,無聊天系統,缺乏遊戲氛圍。別扯什麼喊話系統。建議成立公會,設計公會聊天系統,聊天收金幣為消耗品。增加公會活動,推出公會副本,可以推出公...
問道手遊將來會是什麼風景及遊戲體制

問道手遊將來會是什麼風景及遊戲體制

08-25
問道手遊將來會是什麼風景及遊戲體制,任何一款遊戲,我們要玩,不論是時間還是金錢都是需要投資,我們都不想投入了大量的時間和金錢,到頭來沒有結果。目前來看,大部分玩家都在70了,從70到80升級大約需要一個月,80以後暫時不清楚...
魔靈召喚競技場體制改善通知內容分析

魔靈召喚競技場體制改善通知內容分析

03-18
親愛的魔靈召喚玩家們大家好,在競技場體制改善期間,我們收到了很多玩家的建議,經過多次建議整合,我們決定將在周排名重新整理後進行以下調整,還望參考。取消Match點數,並以勝點代替Match標準取消曾給大家造成混亂的Match點數,將...
克魯賽德戰記說說PVC的一些機制與體制

克魯賽德戰記說說PVC的一些機制與體制

01-03
PVC的難度和我們自身的box深度成反比,別人認為很難打的隊,你認為很簡單,很大原因是你剛好有能剋制這個隊的隊伍。PVC的大趨勢應該是形成一個食物鏈,使得各種部分隊伍間可以互相剋制,可以預見即將到來的9V9會是一個類似於田...
天下HD試煉體制和近戰無效動作的一些建議

天下HD試煉體制和近戰無效動作的一些建議

07-25
1、試煉勝負關係是根據人物生命值和攻守方來判定的,但是對於這個攻守方的判定結果有很多問題,首先這不是擂臺,攻守雙方是由系統來確定的,這裡面會產生很多差距的匹配,一個低戰力的可能會配上一個高戰力的對手,因為說是以戰...
全民英雄從經濟角度看公會體制的價值

全民英雄從經濟角度看公會體制的價值

10-29
全民英雄從經濟角度看公會體制的價值,很多同學看到這個系統推出的時候都會想為何要加入工會?工會擁有永久buff,比如一級會有0.5%的hp加成。擁有商店,商店中擁有紫裝合成書。擁有傷害加成,擁有活力加成。這些就是玩家動力,...
淺談少女前線個人對遊戲玩法體制的看法

淺談少女前線個人對遊戲玩法體制的看法

03-04
淺談少女前線個人對遊戲玩法體制的看法,首先作為一個吊車尾的軍宅,這個遊戲最吸引我的地方不是萌妹子,而是收集軍火。雖說作為一個紳士,最初就是因為各種戰術少女的立繪才入坑的,但是支援我在坑裡奮鬥下去的則是各種槍械。...
我叫MT現狀分析 消費體制很重要

我叫MT現狀分析 消費體制很重要

03-01
我叫MT從一開始的全城轟動到一步步走向平衡,以下是對本人對我叫MT近況的一些理解與探討!一.遊戲的介面和伺服器1.介面整合我叫MT中介面整合優化十分明顯,增加了系統之間關係(耦合度)的合理運用!介面嚴格遵循三次跳轉內的...
諾亞幻想2體力多久恢復 體力恢復機制

諾亞幻想2體力多久恢復 體力恢復機制

05-15
諾亞幻想2體力恢復機制。諾亞幻想2測試服已經正式開啟,本輪測試放出了3000個測試服資格。玩家在體驗遊戲的同時也遇到了很多問題。目前遊戲還沒有完全做出來,還需要玩家根據測試服的情況給予合理的反饋。本次測試服體力...
群體驅散製作價值分析

群體驅散製作價值分析

06-06
群體驅散製作價值分析。像在0費沉默那裡分析的那樣,除非特定情況,一般沉默很難對場上形勢有太大幫助。加上這牌4費,我4費為啥不帶奧金尼呢,直接環打死了管你有沒有效果。所以目前比較冷門!不過這牌的優點也有,就是不虧手牌...
不良人3霸體敵人怎麼剋制 霸體敵人剋制方法

不良人3霸體敵人怎麼剋制 霸體敵人剋制方法

11-28
不良人3霸體敵人怎麼剋制霸體敵人剋制方法。不良人3霸體敵人怎麼剋制?不少玩家都想知道答案,那麼今天的文章主題就是這個,一起看看吧!霸體敵人剋制心法技能部分心法技能中是帶有破霸體效果的,在實戰中會加速破霸體的效率...
黎明覺醒抗體藥劑怎麼製作 抗體藥劑製作攻略

黎明覺醒抗體藥劑怎麼製作 抗體藥劑製作攻略

12-18
黎明覺醒抗體藥劑怎麼製作?抗體藥劑製作攻略。哈嘍,小夥伴們大家好。抗體藥劑在我們黎明覺醒中是可以提升人物健康值的一種藥品,那麼很多小夥伴們還不知道怎麼製作,接下來小編就帶大家一起來看一下吧。抗體藥機獲取:1、基...
永恆戰士4體力限制的具體介紹

永恆戰士4體力限制的具體介紹

11-16
永恆戰士4體力限制的具體介紹,這次的改動應該就屬於體力吐槽比較多吧,畢竟作為遊戲中比較坑爹的一些系統,小編表示還是非常坑爹,另外值得一提的就是關於遊戲中一些bug的問題,也是多如牛毛,但是這些都是放在後面的事情說的,先...
缺氧氣體有哪些 各氣體控制分析

缺氧氣體有哪些 各氣體控制分析

11-04
缺氧氣體有哪些各氣體控制分析,在這款遊戲中會出現很多的氣體,不同的氣體有著不同的作用下面就來為大家介紹一下缺氧各氣體控制,還不太瞭解的萌新玩家們一起來看看吧,各種氣體控制的方法。希望能夠幫助到大家。氣體控制詳...
明日方舟製造站可以製造什麼 具體制造方案介紹

明日方舟製造站可以製造什麼 具體制造方案介紹

06-15
明日方舟製造站可以製造什麼。製造站能夠製造作戰記錄,赤金,晶片,源石材料。比較常用的是狗糧和製造赤金,晶片製造可以將2個晶片組(晶片本2掉落)和1個晶片助劑合成為1個雙晶片,為精二必需材料,源石材料不推薦。1/2/3級製造...
不良人3霸體怪怎麼剋制 霸體怪剋制

不良人3霸體怪怎麼剋制 霸體怪剋制

04-03
不良人3霸體怪怎麼剋制霸體怪剋制。不良人3霸體怪怎麼剋制?在不良人3遊戲中,霸體是一種可以免受控制效果的增益。那麼不良人3霸體怪怎麼剋制呢?接下來就讓我們一起來看看不良人3霸體怪打法攻略吧。霸體怪打法攻略1、心...
爐石傳說屍體怎麼獲得 屍體機制介紹

爐石傳說屍體怎麼獲得 屍體機制介紹

05-22
爐石傳說屍體怎麼獲得屍體機制介紹。不少玩家想知道巫妖王的進軍屍體機制是什麼,如何獲取呢?屍體機制有什麼用呢?下面一起來看看吧。1.機制介紹屍體在戰鬥中,士兵們的死亡都會留下屍體,無一例外,而死亡騎士只會收集友方隨...
蔚藍檔案體力怎麼回覆 具體機制介紹

蔚藍檔案體力怎麼回覆 具體機制介紹

01-01
蔚藍檔案體力怎麼回覆具體機制介紹在遊戲中我們進行闖關需要花費體力,許多小夥伴不知道在遊戲中體力回覆的時間是多少,下面小編就帶來具體的機制介紹1.自然恢復沒六分鐘就會恢復一點體力,玩家離線時也是會計算的。2.執行...
原神體力藥怎麼製作 體力藥製作方式分享一覽

原神體力藥怎麼製作 體力藥製作方式分享一覽

05-23
原神這款遊戲玩法比較多樣,在開放世界裡也有多未知的世界等著玩家們去探索。那麼體力藥怎麼製作?體力藥製作方式是什麼?下面就來和小編一起來看看吧。首先遊戲中的體力藥名為【北地煙燻雞】,食用後可以【增加50-60點體...
地裂擊為一流控制技集霸體浮空一體

地裂擊為一流控制技集霸體浮空一體

12-24
地裂擊為一流控制技集霸體浮空一體,這將是一個強力的招式,特別是對於後面的PK,因為有著浮空的效果,可以強制性的打斷對方的輸出,同時,自身還能夠擁有霸體的效果,三階之後,玩家可以獲得3秒的霸體時間,結合連招能夠打出成噸的傷...