有關設想的指導分享

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戲談機動戰姬個人的一個競技玩法設想

戲談機動戰姬個人的一個競技玩法設想

01-17
戲談機動戰姬個人的一個競技玩法設想,我覺得無盡模式完全可以做成不限次數的那種。比如說,打個比方。每個玩家每天有三次獲得無盡模式收益的機會,也就是說,玩家每天只有前三次玩無盡模式,才會根據成績立即獲得收益。三次之...
戰艦帝國對於陣容的設想 掌握遊戲核心基礎

戰艦帝國對於陣容的設想 掌握遊戲核心基礎

07-27
在戰艦帝國這款遊戲中,小編認為在你前途迷茫的時候可以考慮諮詢下其中的大神玩家,不要不以為然,他們都是過來人,嘗試的陣容又多,如果不利用好這些前人的經驗豈不是自己的一大損失,接下來小編就為大家帶來一位玩家的建議,希望...
關於橫掃千軍手遊9.0黃月英武將設想

關於橫掃千軍手遊9.0黃月英武將設想

10-06
關於橫掃千軍手遊9.0黃月英武將設想,之前一直有人吐槽橫掃千軍遊戲中黃月英一個人武力太強,無人與之抗衡,現下又出現了很多更厲害的武將,很多人都希望黃月英武將加強自己的戰鬥力。希望9.0加強月月與夏侯淵抗衡,新增追月連...
部落衝突一些改變帶來的模擬設想

部落衝突一些改變帶來的模擬設想

01-25
部落衝突一些改變帶來的模擬設想,現在模擬不好使了,陷阱、電塔、援兵通通無法顯示。不過,我想說的是,模擬到底是為了什麼。第一,當然是三星,第二,應該三星的成就感。我一開始對模擬也是不屑一顧的,每次都是11條龍推個九本兩星...
神女控小蜜蜂採訪設想內容分享

神女控小蜜蜂採訪設想內容分享

05-06
小編最近看到有玩家肚子猜想了對於神女控遊戲中小蜜蜂的採訪,小編認為還是比較有趣的,接下來小編就來跟大家分享一下。記者:關於很多人說開魔女箱子全是N,想棄坑,你有什麼看法小蜜蜂:什麼,老是N卡想棄坑!?好吧,讓你N卡少一點...
煙雨江湖拓跋浚實力分析 後期變化設想

煙雨江湖拓跋浚實力分析 後期變化設想

09-21
煙雨江湖中有一個夥伴的獲取是非常傷錢和道具,這個夥伴就是拓跋浚。而他經常被一些玩家笑稱為花大價錢買來的少爺,只偶遇具體原因,當然是因為在目前的遊戲版本中,他並沒有什麼作用,而且不建議對他進行天賦重新整理。那麼接下來...
Mark Sorrell的5個遊戲行業趨勢設想

Mark Sorrell的5個遊戲行業趨勢設想

09-23
MarkSorrell的5個遊戲行業趨勢設想:本文中提到的每一個趨勢都可能自成一文了,我發現自己經常為遊戲公司的行為感到困難,他們為什麼打著管理風險的旗號做那麼冒險的事——永遠不嘗試任何新的東西;什麼可行就山...
武極天下有關玩家對PK模式的一些設想

武極天下有關玩家對PK模式的一些設想

08-11
武極天下有關玩家對PK模式的一些設想,今天興起,想到一個辦法,來和GM分享一下。首先呢惡意PK仇恨值可以累計,超過三次可以神靈附體,一次報復成功,贏得較大收益。但是,一次性清空仇恨值,必須重新建立起仇恨才能再次觸發。設定一...
夢幻西遊手遊精心設想三個門派如何修改

夢幻西遊手遊精心設想三個門派如何修改

08-06
夢幻西遊手遊精心設想三個門派如何修改,這是一位網友自己想的修改方案。因為精心想了很久,修改不少次,所以紕漏的地方不是很多,策劃阿姨可以考慮一下。大唐調整2個技能,一是橫掃千軍,使用橫掃千軍時附加絕對速度,保證本回合...
崩壞學園2關於倒戈步槍的幾個設想

崩壞學園2關於倒戈步槍的幾個設想

01-20
我異想天開的以為倒戈步槍既然能倒戈護士和占星術師,加上BUFF。那麼應該也能倒戈13村黃毛召喚小敢死隊。結果我錯了,倒戈黃毛後,那丫的就傻晃悠也不攻擊也不召喚。希望製作組儘快改正這一BUG,平民玩家真的太不容易了。不...
部落衝突一鍵造兵與預備營的設想

部落衝突一鍵造兵與預備營的設想

01-26
部落衝突一鍵造兵與預備營的設想,我最希望能推出一個這樣的建築,儲存預備兵,這種兵不可以打架,只能娟給別人。預備兵的來源,兵營裡面的兵,點選,可以進入預備營。為什麼我希望出這種建築呢,主要有以下這個原因。我這人比較懶,一...
亂鬥西遊每月提升內丹的最大化設想

亂鬥西遊每月提升內丹的最大化設想

05-02
在上一次的更新之後,遊戲推出了新的玩法,神祕天賦系統,其中有一項很重要的東西,就是內丹,我們今天開貼討論下所需內丹,然後計算一下一個月可以存到的元寶轉換成魂來升內丹的數量,通過這種詳盡的方式,我們可以明白的看出一個月...
雷霆戰機龍族系列主機開發設想

雷霆戰機龍族系列主機開發設想

01-03
雷霆戰機龍族系列主機開發設想,公元2087年,來自遠古文明的吟遊詩人唐吉坷德,誤入囚禁了神龍希賽圖德爾哈因的黑洞。一次歷史的相遇,即將發生。汝,為何人。吾,詩人。為何入此地。誤入。神龍自知將死,將摯友,賢者沐西塞·...
設想智龍迷城未來潛在覺醒的可能方向

設想智龍迷城未來潛在覺醒的可能方向

03-23
設想智龍迷城未來潛在覺醒的可能方向,設想1,如果價格真的是現在曝光的價格,那麼一定會出相應的新關卡和新降臨寵物。這類寵物賣掉後可以換取大量點數。設想2,如果不出新寵物,只靠買限定神。那麼不符合g社的國民遊戲的做法,...
關於范冰冰魔範學院未來劇情的設想

關於范冰冰魔範學院未來劇情的設想

10-02
關於范冰冰魔範學院未來劇情的設想,話說,目前名望最高不是S加嘛,是不是也為了下次更新名望應該提到多少煩惱,於是我腦洞一開,想出了個好法子。就是說,等玩家名望爬到S加最高時,被洛伊人陷害,名望唰得掉到B減,當然為了公平起見,...
我叫MT2玩家對於公會戰場系統的設想

我叫MT2玩家對於公會戰場系統的設想

05-12
我叫MT2玩家對於公會戰場系統的設想,在WOW裡面戰場是喜歡PVP的人最常混的地方,殺與被殺成為了這個地方的主旋律,與人斗真是其樂無窮啊,下面是玩家對於公會戰場系統的一點想法。戰歌首先戰歌戰場參戰人數為每方10人.防守放...
游龍英雄再出新職業玩家有何大膽設想攻略

游龍英雄再出新職業玩家有何大膽設想攻略

05-10
游龍英雄再出新職業玩家有何大膽設想攻略,遊戲中對於已經出現有一陣子的鳳舞職業來說不知道有多少小夥伴體驗到了呢。要知道在遊戲中要是能夠新出新職業該有多好,對於遊戲中的幻雷與鳳舞這麼BUG的職業來說新職業小夥伴...
神魔交易和改名系統的設想

神魔交易和改名系統的設想

11-22
大家都知道進遊戲的時候起個名字就進遊戲了,時間一長就閒名字難聽了,我想建議銀漢在出個改名系統吧。就是改名花個30多元人民幣也是可以的。還有大家都知道在遊戲裡面和別人換東西的時候都是用郵件這樣被騙的人很多,因此...
口袋海賊王團體義及技能改進的設想

口袋海賊王團體義及技能改進的設想

09-17
口袋海賊王團體義及技能改進的設想,在遊戲中可能會有玩家對於遊戲中的某些設計不滿意,這裡小編為大家帶來一份關於口袋海賊王團體義及技能改進的設想。團體義:著名CP9可是在漫畫面裡有著非常精彩的戰鬥,結果他們義卻無法...
雷霆戰機寶石系統的設想

雷霆戰機寶石系統的設想

01-04
建議增加寶石系統,寶石分為白、綠、藍、紫四個等級。4個白色可以合成一個綠色,4個綠色可以合成一個藍色,4個藍色合成紫色,4個紫色合成紫色Max。寶石可以鑲嵌在任意裝備上。白裝可以開啟一個寶石孔,綠裝開啟2個,藍裝3個,紫裝4...
星河戰神後續發展設想 省心省時是重點

星河戰神後續發展設想 省心省時是重點

10-17
星河戰神後續發展設想,省心省時是重點。今天微信收到星河戰神精英封測調研問卷,參與過之前的刪檔內測,對遊戲的整體結構及框架有個較為清晰的認知,發表一下後續設想。1;一個手遊的每日任務完成,裝備收集培養應儘量控制在一...
三國來了防止惡意搶糧方法設想

三國來了防止惡意搶糧方法設想

05-18
三國來了惡意搶糧在遊戲中屢見不鮮,基本上小勢力都會被比自己等級高的勢力搶過糧草,很多玩家都建議過要要適當的保護低階勢力的利益,具體請看三國來了防止惡意搶糧方法設想。1.剛進勢力需要最低數值才能參加勢力戰的模式...
神武打敗南宮隊的幾種設想攻略

神武打敗南宮隊的幾種設想攻略

05-06
小生不才,未曾打過服戰,看倒是看得不少。目前大熱的天下無雙A隊,已經達成前無古人後亦有來者的六連冠,可謂拉摧枯朽、一騎絕塵、震古爍今,我在此也提出一些不成熟的設想不知能否破之。首先,要擊敗他們隊伍,硬體、等級一定不...
智龍迷城照顧普通黨的一點改進設想

智龍迷城照顧普通黨的一點改進設想

03-24
首先我覺得究極覺醒的收藏價值高於使用價值,其次,對於微R來說,木大媽並非不可替換,對攻略降臨不會有太大的影響,有沒有又能怎樣呢,下面只是一個設想哈,說說大概的吧。1.覺醒進化出單獨的按鈕。進去後能看到可以覺醒進化人物,...
泰拉瑞亞史上最喪心病狂的驅動設想

泰拉瑞亞史上最喪心病狂的驅動設想

10-28
泰拉瑞亞史上最喪心病狂的驅動設想。我們知道電路方面傳送驅動已經是高頻的了,並且不少的玩家測試發現實用價值的確很高。但是隨之而來的還有另外一種設想,還有沒有更加喪心病狂的驅動方式使得驅動更加的變態,雖然電路是...