有關總監的指導分享

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守望先鋒總監釋出新訊息 多個新英雄和新地圖正在研發中

守望先鋒總監釋出新訊息 多個新英雄和新地圖正在研發中

04-02
12月22日,《守望先鋒》油管頻道釋出了最新一期的開發者訪談,總監JeffKaplan一方面感謝玩家們的大力支援,同時也沒忘了給我們帶來些《守望先鋒》的新情報。首先是黑影的平衡性問題。根據《守望先鋒》專案總監JeffKaplan的...
王者榮耀團隊工作不是玩遊戲 總監都是王者

王者榮耀團隊工作不是玩遊戲 總監都是王者

12-13
今年6月21日晚,男乒名將張繼科和隊友們一起,出席在成都舉行的中乒賽球迷見面會。一小球迷問張繼科:我怎麼才能放鬆呢,請問有什麼好的方法嗎?打打王者榮耀吧!張繼科回答,然後自己也笑了起來:我現在是青銅段位。來到成都的張...
守望電競總監展示預想中未來的全球職業聯賽

守望電競總監展示預想中未來的全球職業聯賽

09-06
最近在紐約舉行的體育產業峰會(SportsBusinessSummit)上的領導人會議上,暴雪守望電競總監NateNanzer向現場聽眾展示的幻燈片中,列出了一些可能的城市,其中有11個是北美的,3個歐洲的,2個亞洲的。北美:洛杉磯、紐約、波士頓、...
遊戲發展國為什麼製作人和總監不能轉工程師?

遊戲發展國為什麼製作人和總監不能轉工程師?

03-27
問:遊戲發展國為什麼製作人和總監不能轉工程師?答:要前面所有職業全部升到五級才能轉職的,五個職業滿級即可出工程師,六個工程師即可最高主機,總監前面的升滿級就出來了。...
《正當防衛4》總監:這是史上最大開放世界沙盒!

《正當防衛4》總監:這是史上最大開放世界沙盒!

05-03
根據正當防衛4總監FrancescoAntolini的說法,這款遊戲有著很大的野心。近日在接受採訪時,他表示該作的目的是要從前幾代的錯誤中學習,從而讓這一款成為有史以來最大的開放世界沙盒遊戲。我們想要打造最好的開放世界沙盒遊...
設計總監《刺客信條:奧德賽》:細節豐富打造古代雅典城

設計總監《刺客信條:奧德賽》:細節豐富打造古代雅典城

07-16
IGN今天為我們分享了刺客信條:奧德賽新情報,育碧魁北克開發團隊討論了他們是如何在刺客信條:奧德賽中打造古代雅典城的,他們稱古代雅典是刺客信條:奧德賽中最難打造,細節最豐富的地點之一。《刺客信條:奧德賽》遊戲世界設計...
逆轉三國美術總監稱 設計特性是重點

逆轉三國美術總監稱 設計特性是重點

03-05
三國是遊戲永遠不衰的題材,從去年開始一款三消類的三國題材《逆轉三國》就以黑馬之姿被業內所津津樂道,這款遊戲以精美的日漫風遊戲畫面深受玩家喜愛,網有幸採訪到了這款遊戲的美術原畫吳前方,讓他以專業的眼光來剖析目前...
《彩虹六號:圍攻》總監:對封禁噴子帶來的後果不曾後悔

《彩虹六號:圍攻》總監:對封禁噴子帶來的後果不曾後悔

07-15
今年年初,育碧在發售多年玩家數不斷增長的彩虹六號:圍攻裡開展了大規模封禁噴子玩家的行動。在最近的一次訪談中,《彩虹六號:圍攻》的品牌總監AlexandreRemy對這個系統進行了稍微詳細一些的介紹。Remy表示,PVP遊戲本身就有...
Zynga首席創意官離職 竟招導演擔任總監

Zynga首席創意官離職 竟招導演擔任總監

09-17
據國外媒體報道,著名社交及移動遊戲發行商Zynga再遭人事地震,兩名重要高管離職。Zynga首席創意管蒂姆·萊圖爾諾(TimLeTourneau)和遊戲高階副總裁史蒂夫·帕基斯(SteveParkis)已離開公司。萊圖爾諾從1998年...
神祕海域前總監:發行商不樂意接受傳統單機了

神祕海域前總監:發行商不樂意接受傳統單機了

07-08
關於單機遊戲特別是劇情向是否已死的問題,已經在業界發酵了好幾年。其實近年來我們看到了眾多表現亮眼的單機神作出現。例如《地平線:黎明時分》、《塞爾達傳說:曠野之息》、《戰神》、《超級馬里奧奧德賽》、《漫威蜘蛛...
戰神總監:一個boss需20人做一兩年 被迫刪了點

戰神總監:一個boss需20人做一兩年 被迫刪了點

07-21
外媒Gamingbolt近日採訪了戰神遊戲總監CoryBarlog,在採訪中Barlog談及了遊戲劇情中boss數量並不算多,一些迷你boss又顯得似乎有些重複的問題,他表示每一個boss都需要15-20人設計,需要大量的時間和人力,因此在這方面他們只...
Ben Brode成為爐石遊戲總監 大方的承認

Ben Brode成為爐石遊戲總監 大方的承認

06-01
BenBrode升職了!推特上有人恭喜BenBrode升職,BB也很大方的承認,並偷偷把自己的介紹改了。現在BB已經是爐石的遊戲總監,而不是小小設計師了。帶Director頭銜的都是大佬,之前嘉年華採訪過的爐石第一大佬是JasonChayes,頭銜是...
絕地求生創意總監演講 總監談自身成長

絕地求生創意總監演講 總監談自身成長

05-04
絕地求生創意總監演講,絕地求生之父製作總監在3月底的GDC大會上,他從創意總監的角度講述了自己從一個無業遊民到現象級大作創意總監的心路歷程,一起來看看絕地求生創意總監演講。GameLook報道/《絕地求生》是過去一年裡...
守望總監接受採訪 考慮封禁利用自定義遊戲刷經驗的玩家

守望總監接受採訪 考慮封禁利用自定義遊戲刷經驗的玩家

04-02
部分守望玩家利用新的自定義遊戲模式怒刷經驗。由於自定義遊戲的經驗加成是根據時間,因此部分玩家將自定義遊戲設定為突擊模式,因而可以安全地離開電腦,不需任何操作便可獲得經驗。儘管這項行為有悖遊戲道德,但許多玩家認...
專訪爐石傳說開發總監 讓巨大改動一同到來

專訪爐石傳說開發總監 讓巨大改動一同到來

06-02
為了給《卡拉贊之夜》做預熱,暴雪團隊最近接受了不少採訪。在接受VB的採訪時,《爐石傳說》團隊開發總監傑森·查耶斯從技術的角度回答了一些關於《爐石傳說》多平臺適配的問題。他還解釋了許多玩家的一個疑問:退環...
《鬼泣5》系列總監:曾經想開發一個《DMC:鬼泣2》

《鬼泣5》系列總監:曾經想開發一個《DMC:鬼泣2》

05-03
NinjaTheory開發的DMC:鬼泣雖然受到了系列粉絲的不滿,但系列總監伊津野英昭卻是非常喜歡。在鬼泣5立項前,他甚至想開發一個DMC:鬼泣2。今年TGS上,伊津野英昭在接受VG247採訪時表示,在第一作後,我當時真的很想開發一個《DMC:鬼...
為戰爭而生 戰地風暴創意總監視訊流出

為戰爭而生 戰地風暴創意總監視訊流出

01-07
2015年風靡歐美的3D現代戰爭SLG手遊《戰地風暴》(英文名《invasion》)自宣佈8月將開啟國服之後,得到了很多SLG遊戲迷的熱切關注。大家都知道其研發公司是tap4fun(一家地地道道的中國公司),為何能做出迎合歐美大眾玩家喜...
爐石美術總監談卡牌 他們如何被設計出來的

爐石美術總監談卡牌 他們如何被設計出來的

06-01
我們很幸運能採訪到高階遊戲設計師MikeDonais,美術總監BenThompson和公關部經理LyndsiAchucarro。來自Reddit的版主有Deviouskat89,ScarletBlis和scene_missing。這是這段訪談的第一部分。Lyndsi:你們倆要不先自我介紹...
《戰神4》總監:相比完整換代 更喜歡加強版主機

《戰神4》總監:相比完整換代 更喜歡加強版主機

10-24
兩大主機制造商微軟和索尼都在本世代中間進行了一次重大升級,帶來了XboxOneX和PS4Pro。在戰神4總監Barlog看來,這種中間的增量升級並沒有錯,相反他還非常喜歡。在接受DailyStar採訪時,CoryBarlog評價了PS4Pro以及將來的主...
幻想14新種族性別鎖定讓人失望 總監忙解釋

幻想14新種族性別鎖定讓人失望 總監忙解釋

07-06
之前我們報道了玩家們反饋的最終幻想14新種族性別鎖定問題,近日遊戲總監吉田直樹對這些問題作出瞭解釋。《最終幻想14》新種族有兩種:一種為形似長耳朵兔女郎的viera種族,另一種是類似於貓科動物的hrothgar種族。其中vie...
手遊圈:做品牌不如請渠道總監喝杯茶

手遊圈:做品牌不如請渠道總監喝杯茶

09-21
隨著智慧手機在國內的普及以及行動網路速度的不斷提成,手機上的應用逐漸成為各大網際網路公司爭奪的新領域。而手機遊戲相比PC電腦的客戶端網遊來說,研發成本小得多。我們不妨看一下目前國內的端遊市場環境,現在有一個大家...
專訪專案總監胡堯 超前爆料蘭陵王妃遊戲

專訪專案總監胡堯 超前爆料蘭陵王妃遊戲

10-15
作為一家在2014年底才成立的手遊發行商,遊樂發行憑藉雄厚的資金和豐厚的資源,在短短半年內,便籤下了近多款高量級手遊大作,這其中包括將於今年下半年推出的《蘭陵王妃》手遊。該手游上線的訊息一經曝光,便迅速引來行業和電...
如果我是雷霆戰機策劃組總監的話

如果我是雷霆戰機策劃組總監的話

01-04
首先,遊戲就像社會,在允許貧富並存的情況下,必須做到維持大部分民眾的穩定,才不至於造成大量屌絲玩家的流失。而雷霆戰機策劃組彷彿幾乎不把普通0元黨及6元黨放在眼裡,所以我要做的第一件事就是在完全不影響盈利的情況下盡...
爐石傳說要出實體卡牌 總監晒出的照片讓國外玩家炸了

爐石傳說要出實體卡牌 總監晒出的照片讓國外玩家炸了

05-29
爐石傳說》總監BenBrode休假也不忘搞個大新聞,日前他在自己推特上晒出了一張參觀《魔獸世界》TCG卡牌工廠的照片,引發了外國網友議論,不少玩家猜測這是暗示《爐石傳說》要出實體卡牌。BB晒出自己參觀TCG卡牌工廠照片除了...
守望先鋒英雄平衡之道 遊戲總監介紹三項重要指標

守望先鋒英雄平衡之道 遊戲總監介紹三項重要指標

04-01
《守望先鋒》出來的時間已經很久了,隨著時間的增加,英雄數量也在逐步增多,他們的技能也各具特色,而對這些英雄進行平衡性調整一直都是一件難事。不過關於如何進行平衡,其實設計師們是遵循著幾個特定的指標的,近日《守望先鋒...