有關拳御的指導分享

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新笑傲江湖6.15拳御江湖 新職業聖火教來襲

新笑傲江湖6.15拳御江湖 新職業聖火教來襲

01-02
新笑傲江湖6.15拳御江湖,新職業聖火教來襲。拳御天下,聖火重燃!《新笑傲江湖》手遊全新版本將於6月15日正式上線。全新職業聖火教攜拳腳之勢,馭獸破沙而來!全新援護俠客洛神·嶽靈珊及束命登場,更有武雄拜山新BOSS...
御龍太極拳龍靈配招技能使用技巧分享

御龍太極拳龍靈配招技能使用技巧分享

02-24
新職業龍靈是個不折不扣的進展控制職業,時空獵人龍靈配招方面從御龍太極拳配合升龍踢無論是在PK還是刷圖都會讓玩家事半功倍的感覺。原帖地址:龍靈配招分析:氣功波一開始玩就會給你的技能,技能範圍遠,CD短,耗藍少,可以打到屏...
拳皇98終極之戰ol瑪麗的防禦站第一排很好用

拳皇98終極之戰ol瑪麗的防禦站第一排很好用

11-06
拳皇98終極之戰ol瑪麗的防禦站第一排很好用,剛開始瑪麗我是用了好久的時間才弄出來,就全力培養了,當時用攢下來的萬能升了5星,本來給八神的碎片還差100多個,我立馬就給瑪麗覺醒了,在哪裡有點成型還是5星的時候就讓他和胖子...
拳皇98OL蛇魂防禦角色之吉斯優劣勢分析

拳皇98OL蛇魂防禦角色之吉斯優劣勢分析

11-05
拳皇98OL蛇魂防禦角色之吉斯優劣勢分析,吉斯作為蛇魂中唯一的一個防禦角色,從登場至今,一直作為大部分神豪的主力蛇魂來培養,個人感覺是一個為了補足蛇魂而創造的產物。優勢:1、回血能力,吉斯的回血與其他任何回血角色都不...
拳皇98終極之戰ol加防禦沒用的原因是什麼

拳皇98終極之戰ol加防禦沒用的原因是什麼

11-05
拳皇98終極之戰ol加防禦沒用的原因是什麼,加防禦沒什麼用,原因就是攻擊成長高於防禦成長,防禦算你2萬,加1萬防,攻擊高的6萬都不止,6-3=3,傷害減到75%,免傷60是直接減傷害。只受到40%傷害,實戰再加20%,只受到20%傷害,大哥天賦裡是...
拳皇98終極之戰ol關於防禦力和攻擊力的疑問

拳皇98終極之戰ol關於防禦力和攻擊力的疑問

11-06
關於攻擊力防禦力以及連擊此遊戲中攻擊力會通過一個百分比加固定傷害的形式造成傷害,這在技能描述中是有交代的,但是普通攻擊呢,是造成包含當時增益狀態在內的攻擊力數值的傷害嗎?同樣的按出一樣的Perfect,不同攻擊力的格...
拳皇98終極之戰ol如何選擇暴擊與防禦

拳皇98終極之戰ol如何選擇暴擊與防禦

11-07
在試煉中打了這麼久了,但是碰到暴擊的次數好少,星星也一直攢著在,可是就這樣一直往上升,留著這麼多的星星能夠幹什麼呢。如果一路上都沒有暴擊可買,大神們是如何應對的,今天攻擊22%,暴擊15%格擋38%防禦16%吸血12,拿下第一名五...
拳皇98終極之戰ol建議增加瑪麗的技能防禦

拳皇98終極之戰ol建議增加瑪麗的技能防禦

11-07
瑪麗定位最強之盾,論單體防禦效果沒得說,所以輸出少忍了,但是瑪麗是第一次燒錢活動的豬腳,為了她也是砸了幾萬鑽石,可是被動技能只是1級加5點防禦,60級為例只加300防禦,雖然加全體,都不如東仗良等只加前排buff來的實惠,看著挺...
拳皇98終極之戰ol防禦天賦有待提高

拳皇98終極之戰ol防禦天賦有待提高

11-05
拳皇98終極之戰ol防禦天賦有待提高,首先草薙京和八神是神級加強,瑪麗是大幅加強,特瑞是小幅增強。平民鬼八4魂陣糾結很久的蛇魂人物終於有了定位。雷夏降15%攻擊,特瑞降5%攻擊,加上鬼八第一回合35%免傷。相當於第一回合降5...
拳皇98終極之戰ol防禦型大門的綜合表現

拳皇98終極之戰ol防禦型大門的綜合表現

11-06
大門,成長:攻1.1,防1.15,血1.15(應該不準,前一段加強了)。天賦:天賦是準的,免傷3%,格擋1%。技能:小技能14%暈,大招濺射送怒32%暈,中庸。入手:精英,酒館,箱子,試煉,守衛大門。外型:這個,看習慣了還行。適合玩法:爭霸/社團戰。成長評分:3,天...
拳皇98終極之戰ol防禦類格鬥家輸出低

拳皇98終極之戰ol防禦類格鬥家輸出低

11-06
拳皇98終極之戰ol防禦類格鬥家輸出低。防禦類格鬥家在陣容中的地位就是站不住沒有輸出。這也是防禦類格鬥家被忽視遺忘甚至拋棄的主要原因,社團戰時,防禦類格鬥家專場更慘無忍睹,無論是格鬥家品級,星級,都普遍嬰兒化。但我...
拳皇98終極之戰ol防禦和續航補血效果顯著

拳皇98終極之戰ol防禦和續航補血效果顯著

11-06
防禦與續航前期雙補血效果顯著,後期在雷夏的加護下,前排雙肉一技特別是良大招後近乎變態的效果,後手可確保後排兩次大招,並且大範圍在雙反傷下也達到一到三次的平a效果。發展百合和良升七星容易之極致,並且百合在雷夏加護...
拳皇98終極之戰ol防禦之王瑪麗

拳皇98終極之戰ol防禦之王瑪麗

11-06
如果打算長期玩就攢個瑪麗吧,防禦之王不是空穴來風,加全體防禦且熊魂能夠jjc開局放大,本身防禦力驚人,如果沒興趣就退而求其次攢胖子,如果要培養瑪麗,前期先用個系統給的防屬性英雄用著,胖子先攢出來之後就放棄培養,可以加其...
拳拳到肉 死或生6鐵拳學徒VS醉拳大師視訊演示

拳拳到肉 死或生6鐵拳學徒VS醉拳大師視訊演示

07-10
發行商公佈了死或生6鐵拳學徒VS醉拳大師視訊演示,拳拳到肉招招致命,兩位主角顏值也很高,下面一起來欣賞一下戰鬥場面吧。《死或生6》是由KOEITECMO製作的格鬥類遊戲,為死或生系列的最新續作,官方表示本作將捨棄以往強調乳...
拳皇98終極之戰ol瑪麗的防禦並非最強

拳皇98終極之戰ol瑪麗的防禦並非最強

11-07
瑪麗雖然說是最強防禦,但是真看不出最強防禦在哪,雖然說都是傳說級任務,同技能等級的情況下瑪麗的全體防禦比不上八神的全體減防禦,八神比瑪麗起碼多100點,護盾只加自己一個,覺醒了控制還是那麼低。對團隊沒有一點作用,輸出...
拳皇98終極之戰ol不同型別的防禦格鬥家

拳皇98終極之戰ol不同型別的防禦格鬥家

11-07
防禦角色分幾類,一種是自肉很強,這類就是盧卡爾,龍2,良這種。令一種就是肉+控,七加社,陳國漢這類,東丈雖然也算控,但是減怒效果在非手動操作下效果太差。還有一種就是肉+團隊buff,瑪麗,東丈這類。不同型別的肉,其實沒多少比較的...
陰陽師御魂10次木一拳流自動版與達標屬性計算

陰陽師御魂10次木一拳流自動版與達標屬性計算

08-19
陰陽師御魂10次木一拳流自動版與達標屬性計算,由於次木爸爸擁有全遊戲輸出潛力第一的被動技能,傷害溢位濺射且無視防禦,加之御魂10層每一回合都存在一個血低防低的跳板怪(1草2酒吞3大天狗),加上如天邪鬼赤這樣加深傷害40%...
拳皇98OL同一列需考慮血量及防禦能力

拳皇98OL同一列需考慮血量及防禦能力

11-05
同一列角色,需要充分考慮前後排角色的血量以及防禦能力!為什麼呢?如果你前排是大地,大地身後你放個K,在目前的版本下,列殺橫行,很大的可能就是,你的大地沒死,K卻沒了,所以建議在前排肉盾身後的角色,要麼6星夠肉,要麼自帶吸血或...
拳皇98終極之戰ol傷害與防禦溢位的關係

拳皇98終極之戰ol傷害與防禦溢位的關係

11-06
拳皇98終極之戰ol傷害與防禦溢位的關係。後排蓄勢待發,全是暴力攻擊型人物,還沒攻擊前排已經全躺。後排輸出非死即殘,前排胖子悠閒的晃肚子,瑪麗瀟灑的劈著跨。對方草,八神,神樂,猴子,蘿蔔,x。看著嚇死人。但沒有出現碾壓卻被...
拳皇14防禦吃招bug圖文詳細介紹

拳皇14防禦吃招bug圖文詳細介紹

11-04
拳皇14防禦吃招bug圖文詳細介紹,很多玩家不是很清楚拳皇14防禦吃招bug是怎麼回事,下面小編就來為大家講解一下,希望對大家玩遊戲能有所幫助。防禦吃招bug詳解這兩天測試Geess搶幀格擋發現了一個問題:所有最後一個指令是後...
拳皇97高清對戰版對戰防禦硬直狀態介紹

拳皇97高清對戰版對戰防禦硬直狀態介紹

02-16
衡量和檢驗硬直應該有個標準,要麼簡單,如前移,要麼響應級別高,如爆氣,要麼可提前量大,如超殺,要麼出招時間為零,如指令投,要麼出招即刻就有無敵時間,如重百式·鬼燒,都是可取的,沒有唯一的標準。地對地:輕攻擊造成對手12F受...
拳皇98終極之戰ol控制和防禦格鬥家的地位

拳皇98終極之戰ol控制和防禦格鬥家的地位

11-06
控制格鬥家的地位更加穩固,之前的先手野熊流秒殺為主,控制為輔,如果秒殺這條路走不通,那麼控制無疑是最能發揮先手優勢的途徑,這個結論很容易得出。所以千鶴必出,有千鶴的讓你的千鶴硬起來,大蛇和克里斯這種神卡就不用說了吧...
拳皇98終極之戰ol防禦型格鬥家後期差距大

拳皇98終極之戰ol防禦型格鬥家後期差距大

11-06
拳皇98終極之戰ol防禦型格鬥家後期差距大。防禦格鬥家不行不是熊魂的問題,是他們實在輸出為0.又不能抗,主要是不能抗,比攻屬性的或技屬性的,沒很大區別。防禦其實越到後期越垃圾,那些指望防禦超後期崛起的是活在夢裡。第一...
拳皇98終極之戰ol雷夏更適合後手防禦陣

拳皇98終極之戰ol雷夏更適合後手防禦陣

11-06
拳皇98終極之戰ol雷夏更適合後手防禦陣。雷夏適合後手防禦陣容,所以喊削弱的人多,因為玩後手的人少!炎克比雷夏變態多了沒人喊削弱,因為用的人多!削不削策劃自有判斷!反正我都是覺得公平的。我從60級開始到現在77級,防禦...
拳皇98終極之戰吸取攻擊與防禦技能詳解

拳皇98終極之戰吸取攻擊與防禦技能詳解

11-05
吸取攻擊力與防禦力,說到這點大家無疑想到的是八神和暴走八神,不同的是八神吸取的是攻擊和防禦,而暴走八神吸取的是傷害率與免傷率,本社的數學不好,算不出來誰吸取的之後造成的傷害值會更多,所以這裡就把他倆放一起寫了,總體...