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迷你西遊討論一下法術上限可否取消

迷你西遊討論一下法術上限可否取消

11-25
現在噴一龍二虎的少了吧,精修起來的血仙打的不能自理,同戰力龍虎遇到同戰力血仙勝率如何,很多洞府建築的也都差不多了吧,沒用元寶點修也滿修攢了幾百靈氣了,何時能開放25修。何時能取消法術上限,或者戰鬥結算機制能否更改,非...
皇室戰爭討論一下獲得傳奇卡的有效方法

皇室戰爭討論一下獲得傳奇卡的有效方法

03-09
傳奇卡作為皇室戰爭中最稀有的卡牌,吸引了一批又一批玩家。但對於運氣不好的非洲人(比如我)而言,傳奇簡直是個夢。那麼怎樣才能有效獲取傳奇卡呢?在此我總結了部落裡流行的幾個方法。一降杯後打皇冠寶箱這個方法很不錯,...
太極熊貓小編跟你討論一下暴擊傷害免疫

太極熊貓小編跟你討論一下暴擊傷害免疫

05-18
對於暴擊套來說,提升爆免比提升抗暴重要得多,精九出現後,暴擊套200暴擊較容易,如果提升抗暴,那至少要140才有效果,暴擊套的防禦方式不同抗暴套,抗暴套可以把抗暴累積到200,而暴擊套不行,所以,防禦要以爆免為主,阿克鞋不能取代。...
夢幻西遊手遊是時候討論一下保值系統了

夢幻西遊手遊是時候討論一下保值系統了

08-06
夢幻西遊手遊是時候討論一下保值系統了,充了不多,五萬吧,那麼當我們不玩了的時候怎麼辦呢,一個遊戲的壽命一般也就三五年,除非經典到一定程度,既然手遊繼承了夢幻端遊,那麼請去見會面的玩家幫我帶個話,問問策劃老人家關於遊戲...
討論一下我叫MT2目前主流t的採用

討論一下我叫MT2目前主流t的採用

05-12
討論一下我叫MT2目前主流t的採用,mt曾經的jjc絕對霸主,沒有之一,衝鋒技能imba之處,讓所有近戰英雄坐上冷板凳。樹人經過一次加強之後漸漸稱霸新區,記得第一次打樹人的時候傻眼了,那個硬呀,下巴都掉了。還有無賴的小樹枝,法系...
自由之戰玩家討論一下女武神玩法心得

自由之戰玩家討論一下女武神玩法心得

08-16
自由之戰玩家討論一下女武神玩法心得,話說新出的女武神怎麼樣?感覺技能比蕾娜斯弱啊,先說她的大招。回覆生命,永久提高,感覺就是蕾娜斯的削弱版,雖然蕾娜斯大不是永久提升。但是帶個硬控很不錯,前兩個技能感覺並沒有什麼卵...
虛榮討論一下游戲中存在的英雄剋制

虛榮討論一下游戲中存在的英雄剋制

01-12
虛榮這個版本最強勢的英雄就是VOX了,最剋制vox的是塔卡,沒錯就是塔卡,後期開團可以專切對面vox,當然如果對面vox是神裝那也沒辦法了對吧,這是小編的個人想法,前期對線這個版本酒槍是壓不住vox了,天使手長倒可以。塔卡:排位不...
爐石傳說理性討論一下新版與退環境之後

爐石傳說理性討論一下新版與退環境之後

06-01
爐石傳說理性討論一下新版與退環境之後,汙手黨顯而意見是最沒有競爭力的,首先退環境對於目前比較完整的防戰卡組來說損失是巨大的,而失去了死魚這一形態後,聖騎士只能走奶騎道路。而恕我直言,儘管暴雪刻意設計奶騎思路的...
夢幻西遊手遊資深老玩討論一下魔王寨

夢幻西遊手遊資深老玩討論一下魔王寨

08-05
夢幻西遊手遊資深老玩討論一下魔王寨,首先,魔王寨是在16年1月份放出的,當時好多龍宮喊著要滅門了,然而變態在技能比較發的帖子裡,龍宮第40的評分在魔王排第6。這種情況一直到11月份飛沙加強,魔王情況好一些了龍宮也並沒有說...
城堡爭霸討論一下指令碼和外掛的區別

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12-15
關鍵的副本碎片指令碼很奔放,可以使玩家節約時間,精力,和集中寶石不亂花而用在副本成為高玩的指令碼。指令碼不算外掛系統也檢測不出來,頂多是一個人一天24小時不間斷的掠奪、副本、競技但前提是你有那個資本,不像外掛1級藍英過j...
格鬥之皇討論一下JJC法師站位技巧

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11-22
格鬥之皇討論一下JJC法師站位技巧,顧名思義,站位是你在格鬥中,相對於對手的位置,我是這樣玩的,我有個很厲害的,金魚寶寶,一般打仗我都躲在他後面,讓它在我前面對。這樣對手想打到我,必須先衝破它這道防線,即使過來了,也可以瞬間...
狂野飆車8討論一下讚的意思和作用

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09-12
狂野飆車8討論一下讚的意思和作用,狂野飆車8作為一款充滿激情和刺激的賽車遊戲,獲得了很多玩家的青睞,最近有些新手玩家就很好一件事,那就是讚的意思和作用,今天小編那就來給各位答疑解惑。贊,這個詞相信很多玩家都聽小編多...
海島奇兵討論一下胖妹和坦醫哪個厲害

海島奇兵討論一下胖妹和坦醫哪個厲害

12-03
海島奇兵討論一下胖妹和坦醫哪個厲害,哪種最厲害,看到世界前50沒幾個玩坦克,是不是真的這麼廢。胖妹號稱後期無解的兵種,坦醫號稱無損的兵種,其實沒有誰強誰弱,坦克其實也厲害,現在的坦克是被削弱了的,如果不厲害會被削弱嗎。...
倩女幽魂錄討論一下buff後的赤土旱魃

倩女幽魂錄討論一下buff後的赤土旱魃

10-12
今天來討論一下buff後的赤土旱魃。快攻型套牌注重的是每一張卡的傷害量。好,那我們來對比一下快攻中的常用卡龜茲騎士3費打3,防禦力1碰一下就死,赤土雖然沒有迅捷,技能的存在使它至少能打2點傷害,3點防禦也使它有了一定的...
討論一下小鎮中比較難看的作坊

討論一下小鎮中比較難看的作坊

01-06
大家玩小鎮自然希望把自己家裡打扮的漂漂亮亮的,然而有一些時候往往事與願違,因為有一些作坊看起來不太好看,只是我們為了繁榮度和經驗,不得不擺放它們。那麼今天我們就來盤算一下這些長得比較寒磣的作坊有哪些。首先就是...
戰艦帝國討論一下玩家未來的發展

戰艦帝國討論一下玩家未來的發展

07-28
戰艦帝國討論一下玩家未來的發展,問題1:大拿,柏林,皇方赤城是主力,麥子云龍已決定拆,庫裡還有,北卡(吸引火力),黃蜂(強力補刀),蒼龍(隨四)都說現在前排和隨機大行其道,雙前排已經成型,那麼我日後的紫船橙船該用那些船替換?想過很...
皇室戰爭討論一下卡組優化對上分的影響

皇室戰爭討論一下卡組優化對上分的影響

03-09
今天一個火豆換成弓箭手,蹭蹭蹭上了2、300杯。(期間沒遇到墓園等弓箭手比較好解的對局)火豆丟出去500多傷害其實挺值,但是相對來說進攻乏力,而且丟出去就沒了。換成弓箭手,只要存活下來就能一直輸出,騷擾性也挺強。經常有...
亂世天下10至20級分兩個部分討論

亂世天下10至20級分兩個部分討論

09-28
10級並且完成了黃巾亂起的征戰副本後,開啟國家按鈕,選擇國家進入全新的發展領域,下面分內政和戰爭兩個部分討論。一、遊戲要點:1、選擇國家:在通過第一張征戰地圖(黃巾亂起)後,開啟了選擇國家功能,一旦選擇國家就意味著今後迥...
地鐵跑酷討論下好友系統的好處

地鐵跑酷討論下好友系統的好處

03-02
地鐵跑酷討論下好友系統的好處,可以瞭解其他玩家的動態,增強互動性,雖然不能聊天,至少你不是一個人在戰鬥。實際上社交性還是非常棒的東西,畢竟你能夠有個人比較就會玩的非常開心。有鑰匙和金幣拿耶,每天就上來收割一下就行...
迷你西遊討論下一鍵送禮的開發必要性

迷你西遊討論下一鍵送禮的開發必要性

11-26
我想說之前改的一鍵收禮一鍵回禮感覺已經非常棒了,心想開發組終於做了件不錯的事,這倒好才幾天時間呢一鍵回禮變一鍵送禮,省事了點一下禮全送出去了,哇好方便啊,結果呢請問這一鍵送禮是怎麼個預設法優先預設送給未上線的吧...
爐石傳說討論卡包時 先分析一下局勢

爐石傳說討論卡包時 先分析一下局勢

06-04
爐石傳說討論卡包時,先分析一下局勢。下週二(8月25日)就開放新版本了,再糾結這個版本好像意義不是太大了,所以本期我們就來參照之前從接近兩萬人中收集的強度調查所得到的強度預估資料,再對照目前的職業熱度,預測一下下週...
風雲天下ol大後期PK陣型的討論

風雲天下ol大後期PK陣型的討論

03-07
隨著三大戰役越來越多的人已經推進,各大名將也出來了,這裡出幾個陣型,快速引來眾多同問者,展開激烈辯說,詳情如下。陣型1:詭司馬去卑華佗群策梟曹操陣型2:詭司馬鄧艾去卑華佗梟曹操陣型3:詭司馬去卑華佗司馬懿梟曹操陣型4:詭司...
刀塔英雄小小漸漸推下主T的討論

刀塔英雄小小漸漸推下主T的討論

05-14
刀塔英雄小小漸漸推下主T的討論已經有很多玩家都已經參與進去了,畢竟隨著遊戲3BOSS設定的推廣,後排的控制也是越來越受到大家的重視,那麼小小這樣強力的控制前排的英雄無疑是受到了不少的爭議。如今速度要快一開始就要拉...
冰雪奇緣討論下一季話題可能出的概率

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12-27
冰雪奇緣討論下一季話題可能出的概率,冰雪奇緣這麼成功就是letitgo,然後大家過分關注這部電影時才討論劇情啊,公主王子什麼的,要是沒letitgo的火,就是劇情再怎麼好都沒落,除非能重現獅子王那樣的史詩劇情,前作起點太高,續作很...
全民英雄小小漸漸推下主T討論

全民英雄小小漸漸推下主T討論

11-01
全民英雄小小漸漸推下主T的討論已經有很多玩家都已經參與進去了,畢竟隨著遊戲3BOSS設定的推廣,後排的控制也是越來越受到大家的重視,那麼小小這樣強力的控制前排的英雄無疑是受到了不少的爭議。如今速度要快一開始就要拉...