有關概論的指導分享

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Love Live卡組強度的概論與工具介紹

Love Live卡組強度的概論與工具介紹

03-10
卡組強度指的是一支隊伍打分的能力,擁有高強度的卡組可以更容易在歌曲中取得高評價,在歌曲排名中取得高排名,以及在SM中享受婊人的快感,對衝活動和打歌有很大的作用。而卡片的強度由以下部分組成。卡片屬性、主唱、大腿加...
明日之後實用防拆攻略 大佬傳授建築學初級概論

明日之後實用防拆攻略 大佬傳授建築學初級概論

09-26
明日之後大佬傳授建築學初級概論,其中有實用防拆攻略。關於懸空房\多層板\樓梯間\夾層問題的大佬就不用看了,本文僅涉及實用性,不考慮顏值向。防禦性:實心防禦>懸空防禦>迷宮>夾層首先一些是基礎部分:【層高】1級莊園=1...
崩壞學園2副本殭屍娘基本概論 種類介紹

崩壞學園2副本殭屍娘基本概論 種類介紹

01-20
崩壞學園2副本殭屍娘基本概論種類介紹,圖內殭屍均為常見殭屍娘,以黃名精英殭屍娘(免疫奧丁?永恆的屬性效果,持續性屬性)和小怪(種類繁多,大多數殭屍娘分佈在不同的圖內)傷害比普通圖略高些。(就中級和高階看。)副本難度解...
少年三國志吳國陣容搭配完美概論分享

少年三國志吳國陣容搭配完美概論分享

08-21
今天小編要給玩家們說說少年三國志吳國陣容搭配完美概論分享,吳國在遊戲中給人說是最差的,但是對於平民玩家們來說還是不錯的,首先我們需要用2個人來搭配出自己的陣容,一個就是甘寧還有一個就是太史慈,這2個人的存在對於吳...
京門風月手遊常見退本陣容推薦搭配概論

京門風月手遊常見退本陣容推薦搭配概論

10-31
對於京門風月手遊中出現的暗衛陣容的搭配過程中,很多玩家都知道搭配橙裝暗衛和最高階的暗衛,殊不知常見陣容的搭配有哪兒些特色呢?一般來說,暗衛陣容分為前排後排支援三部分,前排武醫,後排文藥,支援隨機而定。我推薦出的自...
絕對演繹藝術與美學概論對應答案詳解

絕對演繹藝術與美學概論對應答案詳解

11-21
絕對演繹藝術與美學概論對應答案詳解,在絕對演繹中藝術與美學概論的四個題目想必難到部分玩家,每次通關答對四道題就可以快速通關了。不會的題目可以看一看下面的絕對演繹藝術與美學概論對應答案哦。藝術與美學概論1:1、...
明日之後造房大佬 講授電梯房初級概論

明日之後造房大佬 講授電梯房初級概論

07-03
幾乎每個屋子都離不開樓梯,作為1樓和2樓的樞紐,大部分人都發現樓梯上下可以直接放門,所以在上下樓裝上了門作為防禦,更聰明的人制造了樓梯間走廊這種上一層樓過4扇門的方法。但是今天給大家帶來一個,1*1的衛生間改造,不僅能...
數學帝亂入 論三國殺中鄧艾的覺醒概率

數學帝亂入 論三國殺中鄧艾的覺醒概率

01-05
今天小編看見一個視訊,一位高階玩家計算了一下鄧艾的屯田覺醒到底需要幾次!有興趣的朋友可以一起來看看。好吧,反正小編是服了!...
戰艦帝國關於縱橫四海開箱概率問題討論

戰艦帝國關於縱橫四海開箱概率問題討論

07-28
戰艦帝國關於縱橫四海開箱概率問題討論,昨天縱橫四海一不小心通關了,趁著有返利把箱子全開了,結果在13關得了個橙G雷,15關出了幾個碎片,到後面開的箱子好貴,比橙箱還貴,不過還好出了橙,感覺也不虧(還有返利)呵呵。那麼問題來...
地鐵跑酷連續中獎的概率討論中文攻略

地鐵跑酷連續中獎的概率討論中文攻略

03-02
地鐵跑酷連續中獎的概率討論中文攻略,開了一次90w還能再開出來嗎。說白了就是開獎只花了不到10萬,還想繼續開。那麼這時候你就要知道開了大約幾把開出90萬,8萬左右開出來的。話說今天主要目的是鑰匙,但三十五萬開出了兩個...
影之刃玩家再也不用和概率論戰鬥了

影之刃玩家再也不用和概率論戰鬥了

02-19
影之刃玩家再也不用和概率論戰鬥了,對於我們這些平民玩家來說當然是想早日畢業,但是事與願違,總有那些我們比較煩心的問題讓我們不能自拔,但是今天是值得慶祝的日子,總算趕在最後一天精煉畢業了,給沒畢業的小夥伴提個醒。1...
乖離性百萬亞瑟王入門向模型理論概述

乖離性百萬亞瑟王入門向模型理論概述

08-13
乖離性百萬亞瑟王入門向模型理論概述,模型這個東西,聽上去很玄,第一次接觸的人可能會覺得雲裡霧裡。其實簡單來說,模型就是一種規律,比如有一個遊戲,戰士的攻擊力是10,法師是20,刺客是30,很容易看出3個職業的攻擊力是1:2:3的關...
論《大掌門》的偽概率 拼商界誠信第一

論《大掌門》的偽概率 拼商界誠信第一

02-21
大家都是上過大學,學過概率論的,全都懂,《大掌門》一天9個牌子,每天都有一個甲裝或者甲武功,每天翻3個,理論上3天必然能翻到一個紫色,但是筆者翻了30天,全都是銀子元寶,魂,傳功丹,翻到最好的東西是甲魂。這個概率是多少不用我給...
刀塔自走棋遊戲概率論分析及例項介紹

刀塔自走棋遊戲概率論分析及例項介紹

07-08
刀塔自走棋遊戲概率論分析及例項介紹,刀塔自走棋遊戲中的各種概率對遊戲影響很大,這也是遊戲的樂趣所在,有玩家針對遊戲中的一些概率進行了分析,具體是怎樣的呢?下面就為大家帶來遊戲概率論分析及例項,一起來看看。遊戲概...
神廟逃亡普通精靈球捕捉到神鳥概率討論

神廟逃亡普通精靈球捕捉到神鳥概率討論

10-24
神廟逃亡普通精靈球捕捉到神鳥概率討論,不知道該怎麼獲得精靈的朋友現在看清楚了。原則上是可以的,但好像有人用了700多萬的金幣也沒捕捉到一隻,也是有各種朋友都進行了嘗試,不過顯然概率是相當的低。雖然可以是可以,只是...
10天無盡BOSS模式各種彈道駁斥各種概率論

10天無盡BOSS模式各種彈道駁斥各種概率論

01-04
10天無盡BOSS模式各種彈道駁斥各種概率論,爆率的問題是玩家們吐槽的重點,根據多篇的整理,發現大夥兒吐槽的主要是三點,一是臉黑,一天20多個箱子無半個一線,二是就差幾個或一個基礎裝備進階的時候,總覺得暴不出來,三是各大BOSS...
冰雪奇緣的前身白雪皇后概念圖討論

冰雪奇緣的前身白雪皇后概念圖討論

02-01
冰雪奇緣的前身白雪皇后概念圖討論,實際上很多的一些偉大的設計並不是能夠一蹴而就。是需要一定的累積和沉澱才能夠獲得好的成績,當然了最重要的是與時俱進的改動和靈感。首先,是《白雪皇后》這個專案在1930年代至1940年...
十萬個冷笑話手遊刷皮皮的概率情況討論

十萬個冷笑話手遊刷皮皮的概率情況討論

07-20
十萬個冷笑話手遊刷皮皮的概率情況討論,我在刷皮皮魂魄,v0是不是一天就三個。有時候拿了3個後關卡還有次數但是不會在出魂魄,所以來問下。感覺每天就給我三個,後面在打就浪費體力了,但也有很少很少機率會給四個。個人感覺...
冰雪奇緣第二個猜想魔力理論的概述

冰雪奇緣第二個猜想魔力理論的概述

12-27
冰雪奇緣第二個猜想魔力理論的概述,玩具女王的魔法做出的一系列猜想還是蠻有道理的,我這裡簡單解釋一下,就是魔力有濃度區分,不同濃度的魔力有不同的表現形式,上面那位將Elsa誤傷Anna時用的那個叫做冰雪射線,認為這是最高濃...
亂世王者周瑜將魂分享 論概率和體力

亂世王者周瑜將魂分享 論概率和體力

07-19
亂世王者周瑜是玩家喜愛的以為武將,既然是喜歡小夥伴肯定都是想擁有的,小編在此要恭喜你們,因為周瑜獲得的途徑有很多,喜歡的小夥伴下面就要聽小編絮絮叨叨了。那麼,正經事先說,武將周瑜的將魂在哪裡可以獲取呢?先說一個,在...
陰陽師雪女削弱了嗎 雪女凍結概率討論

陰陽師雪女削弱了嗎 雪女凍結概率討論

03-30
陰陽師雪女削弱了嗎雪女凍結概率討論。陰陽師體驗服之前進行了一次大更新,其中最譁然的莫過於雪女的技能調整。很多人都不滿雪女慘遭削弱,那麼雪女真的削弱了嗎?冰凍概率是否大幅下降呢?讓我們一起來看看吧。原文作者:瑩...
討論雷霆戰機的概率所得到的真相

討論雷霆戰機的概率所得到的真相

01-04
之前看到很多打裝備的經驗,本人持否定看法。有些關於概率的看法供機友參考,歡迎指正。每種殘骸經驗與耗體的比例,合四星或買雙每顆鑽石產生的經驗,各種怪彈道的總結,這些都是值得研究的地方。至於概率,我的經驗是,越簡單公平...
地下城與勇士關於墊刀論 我用概率說明

地下城與勇士關於墊刀論 我用概率說明

04-08
我用任何方法都強化成功過不墊的45太刀一次性強到過13強14碎了墊的也有上不到+8的時候。反正就算墊了也只是找心理安慰強化多了就知道了當墊的時候強化成功了不要以為是墊的功勞相反就算墊了一樣會經常失敗。一般人墊...
冰雪奇緣討論下一季話題可能出的概率

冰雪奇緣討論下一季話題可能出的概率

12-27
冰雪奇緣討論下一季話題可能出的概率,冰雪奇緣這麼成功就是letitgo,然後大家過分關注這部電影時才討論劇情啊,公主王子什麼的,要是沒letitgo的火,就是劇情再怎麼好都沒落,除非能重現獅子王那樣的史詩劇情,前作起點太高,續作很...
秦時明月坑爹人為概率及月卡模式討論

秦時明月坑爹人為概率及月卡模式討論

01-31
秦時明月坑爹人為概率及月卡模式討論,大家都知道秦時這個遊戲是個手遊,而且是類似rpg的遊戲,當然rpg的遊戲少不了角色扮演,於是弟子就成為這遊戲的一大賣點,可是那坑爹的抽弟子模式,真的不是人為動的手腳,沒有首抽的庇護,十連...