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夢幻西遊手遊增加公平性 增加娛樂性

夢幻西遊手遊增加公平性,增加娛樂性。所謂種豆得豆種瓜得瓜,但在夢幻手遊裡付出和回報不成正比,作為一個15年建號,充值10萬rmb的69小玩家,至今為止在所有常規活動任務中(地煞、祕境(每週前5有時第一)泡泡王、章魚王、白虎王等)沒有獲得過一件價值超10萬金的東西,最好的10內丹,打造70裝備400件左右沒出過一件價值過百萬的,合寵練妖上千萬,沒出過8技能以上的。

夢幻西遊手遊增加公平性 增加娛樂性

曾今一隻8技能吸血鬼寶寶打隱功花了500萬金,一直迴圈掉書,作為一個從來不轉金只靠仙玉換錢的玩家,100個箱子55個五寶,15個法寶,5把銀鑰匙,還有近10本2萬左右垃圾獸決。經常看朋友圈別人泡泡章魚得了垃圾獸決就罵,而我幾乎每週都是垃圾重來沒罵過,給我的感覺你們怕坑平民玩家。

因為坑他媽就有可能使他們不玩或者落後,而肯充錢的坑了他也會繼續再充不充的怎樣都不充。並且所謂的機率,我不想去多說什麼,但是讓我體會很深的一次就是大唐後方的修改,讓一個原本怎樣都打不過我的大唐修改後居然有可能贏我,好不容易用真金白銀拉開的差距又被你們這種修改機率給縮小,你們覺得是增加遊戲不可預測性與可玩性,沒做,對於落後的是增加了,但對於領先的就是一種消弱。並且競技場本身這種型別活動完全靠助戰發揮。總結:付出就應該有回報,投入得多不應該變相針對,應該設定保底,適當降低不可預測性,讓遊戲變得可控更好玩。

增加娛樂性

每天的日常(像我日常都懶得做),地煞,元辰這些打玩無事可做,建議開放擂臺獎勵,讓每天擂臺玩家變多,並且簡易取消競技場之內靠運氣的活動,增加真正玩家5v5活動,總之遊戲裡的傳統pvp活動太少,而這正是每款遊戲最吸引人的地方。