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不改好過改 談新版法正的技能修改變化

法正是整個一將系列裡面最不應該修改的武將,也是修改得最莫名其妙的一個武將。恩怨這個技能,是對法正“一餐之恩,睚眥之怨,無不報復”的性格的最好寫照,被削了一刀,是怨,被奶了一下,是恩,有恩必償有怨必報,所以老法正恩怨技能 加鎖,體現其愛憎分明的性格。但是新版法正的恩怨去了鎖,這在戰局中固然可以避免誤傷隊友之類的,但是新恩怨對人物性格的表現,便不夠充分了。

不改好過改 談新版法正的技能修改變化

撇開恩怨技能不說,法正修改技能最大的是眩惑。

眩 惑來源於法正獻策重用許靖,用以迷惑他人,原版眩惑中,交給對方紅桃牌(紅桃是所有牌裡面質量最高的牌)以示重用,然後摸走了對方的另一張牌,有可能是裝 備之類的好東西,又或者是屯在對方手裡不捨得吃的桃子或伺機而動的無懈,然後用來加強己方,但是其他的人不知道你抓了啥牌啊,是友是敵呢?傻傻分不清。

但 是新版的眩惑把法正變成了一個二刀,雖然走的依然是重用加拆遷加迷惑的這一條路子,但是可控性就比原眩惑要低上好多,而且對友對敵用也是一個問題,因為手 牌結構的破壞在三國殺這個手牌管理遊戲中是一件很傷的事情,而對方或隊友有殺與否更不好判斷,而且眩惑摸的牌也不穩定,這使得新眩惑更趨向於雞肋一般的設 計。

而且由於需要和新眩惑聯動,導致恩怨之恩也要重寫,就按一個遊戲流程來說,別人對你造成傷害是經常有的,你的隊友是個奶媽奶了你也是有的,你 進入瀕死狀態被救了回來也是常有的。而一口氣獲得別人的兩張牌除了與一技能聯動和與他主子劉備(或者他主子名義上效忠的物件劉協)有些聯動以外,基本上再 也沒用,這便是我要說的另外一點:

04.三國殺是一款手牌管理遊戲,其武將技能的設計如果不能和已有的卡牌或遊戲規則聯動而僅能與某些技能聯動的話,這並不是一個好設計,起碼其技能的普適性太低。

綜上所述一句話,法正,不改好過改。

那麼法正是因為什麼原因要進行修改呢?答曰:是技能設計者的要求。

在你們準備開口罵街罵設計者SB之前,擼主準備乖乖閉上自己的嘴,深藏功與名。

不過想知道內情的童鞋可以去吧裡翻翻以前韓神發過的一個貼,不過已經成墳了(如果翻到了也不要回……)

——“你知道得太多了。”BY韓神