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知名解說談三國殺2013標準版的修改變更

近日,隨著遊卡桌遊升級產品《三國殺 2013 標準版》的釋出,大批桌遊玩家爭相購買並參與體驗,對於官方在卡牌描述,武將技能方面做出的修改,得到了廣大玩家的認同,新增加的袁術、華雄兩名武將,也成為玩家津津樂道的話題。熱銷五年,《三國殺》標準版首次進行大幅度升級,《三國殺》的資深玩家又會有哪些專業角度的評價呢?對此,筆者專程採訪了火樹、幻影心兩位大名鼎鼎的《三國殺》玩家。

知名解說談三國殺2013標準版的修改變更

筆者:對於《三國殺 2013 標準版》在卡牌描述上做出的修改,你們怎麼看?

幻影心:《三國殺 2013 標準版》是遊卡桌遊第一次對卡牌描述進行總體修改。比如“回合開始階段更改為準備階段”,“回合結束階段更改為結束階段。”我個人感覺,這些描述的修改,是為了把描述進行整體的調整規範,把描述規範化,降低了玩家對遊戲的理解難度,從而弱化對FAQ的需求。否則出現一些多個技能的響應時,會產生很大的結算難度,影響新手玩家在面殺過程中的遊戲體驗。對於描述的規範化修改,整體上是很不錯的。

筆者:如何看待《三國殺 2013 標準版》中劉備,黃月英,貂蟬三位武將技能的修改?

火樹:劉備的技能修改,在降低劉備強度的同時,也降低了劉備的操作難度,雖然讓劉備-小喬-華佗這樣的神陣以及劉備-荀彧這樣的強力組合不再那麼好用,但是可以減少新手在使用劉備時的壓力,上手更容易;月英的技能修改,在減小月英通過爆發摸基本牌的同時,給予了月英和諸葛亮類似的控制牌堆的能力,同時給與其一定的防禦能力。使月英從一個單純的爆發將變成了一個有一定控制技能的武將,與月英“韜略近於諸書無所不曉”的歷史描述暗合,也使其更適應現在軍爭場的節奏;貂蟬技能的修改,使其技能可以被無懈可擊抵消,使得貂蟬的技能掉血不再是無理由強制,給了對手更多抵禦的機會,這也體現了遊戲設計中“兵來將擋,水來土掩”的原則,屬於比較合理的修改。

筆者:你們如何評價《三國殺 2013 標準版》中袁術,華雄兩名新武將的加入,與先前sp和《一將成名》中的同名武將有何差異?

火樹:對於新加的兩個武將,袁術的技能相比SP版的袁術平衡性較好,同時也體現了袁術這個人物對於主公的剋制作用,其強制拉嘲諷的能力,使得這個角色有了更多的操作性。而華雄的技能使得其存在價值不僅僅成為一個負面作用,在給對手產生收益的同時,也給了隊友配合的可能。這兩個武將,相較於之前的sp和一將成名的設計,可玩性和平衡性都有較大提高,值得欣慰。

最後,火樹、幻影心共同表示《三國殺 2013 標準版》中新武將的插畫比之前的更加好看,並祝願《三國殺》越辦越好。