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聚爆緋紅是加暴擊還是加攻擊測試資料

聚爆緋紅是加暴擊還是加攻擊測試資料,關於這個話題肯定是需要玩家的考慮的,特別這些東西都是需要一定的測試才能真正的說話,從而反映給玩家來看的,目前來說聚爆這款遊戲最大的特點就是如此,不但是擁有高難度的操作,而且還是需要一些小技巧的。

聚爆緋紅是加暴擊還是加攻擊測試資料

結論:常用的AA-AAA和A-AAA攻擊,暴擊%42、攻1010的配置單從攻擊來說明顯弱於24%暴擊、攻1452的配置。原因在於前一配置就算暴擊,打出的傷害也只比後一種配置打出的傷害高一點,而後一種要是暴擊的話,那是比前一種配置高一大截(終結攻擊15000對21000),而且後者的配置測試時暴擊也不算太低。

聚爆緋紅是加暴擊還是加攻擊測試資料 第2張

基礎攻擊1452配置下,AA-AAA打出的終結暴擊傷害21780,由於基礎攻擊為1452,普攻暴擊為2178,故設定暴擊倍數為1.5倍,也就可以算出不暴擊狀態下每階段打出的傷害值。最終得出1452配置下不暴擊的終結攻擊傷害為14520,而1010基礎攻擊配置下暴擊終結攻擊為15150,算出不暴擊終結傷害只有10100,A-AAA攻擊傷害結果類似,所以得出1452的配置就攻擊而言是完全優於1010攻擊配置的。

從資料看,主加攻擊,輔以暴擊好,不能去追求極限暴擊,得不償失。資料上看主加攻擊的傷害資料(普攻、重擊、終結)優於主加暴擊。原因在於主加攻擊的就算不暴擊,傷害也只比主加暴擊的少一點,但是如果主加暴擊的不暴擊,那不管主加攻擊的暴不暴擊,都比主加暴擊的傷害高得多。

聚爆緋紅是加暴擊還是加攻擊測試資料 第3張

主加攻擊的那套配置有24%的暴擊率,測試時幾本4-5次出手就有一次暴擊,爆了賺大發,不暴也不虧。

兩種配置的傷害係數是一樣的,傷害比最終取決於基礎攻擊值和是否暴擊。就拿A-AAA攻擊來說,第一下普攻兩種配置的傷害比只可能有四種情況,舉其中一種情況為例,就是加攻的不暴擊,加暴擊的暴擊,傷害比為1452*1.0(係數)*1.0(未暴擊取1):1010*1.0*1.5(暴擊傷害係數),得出1.452:1.515兩者相差不大,但要是加攻的暴擊,加暴的反而不暴擊,那就是1.452*1.5:1.010,體現出來的實際攻擊值就差1100多,終結攻擊會差6000左右,所以才得出主加攻比主加暴擊好。