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人物屬性全面解析

人物屬性:血 攻 防 氣血:就是該人物的血量,血沒了該人物就掛了~ 全上陣人物都掛了,你就敗了!可想而知口袋海賊王人物屬性是多麼的重要。另外,戰鬥第三輪的時候,拼完氣力後還會拼所有人物的剩餘血量。

人物屬性全面解析

屬性知識

遊戲中每個人物共有4種屬性:血 攻 防 氣。

血:就是該人物的血量,血沒了該人物就掛了~ 全上陣人物都掛了,你就敗了!另外,戰鬥第三輪的時候,拼完氣力後還會拼所有人物的剩餘血量。

•攻:攻擊力,平砍對敵人照成多少傷害全看攻擊力!另外所有技能傷害也是以攻擊力為基礎的,具體參看上面的公式。

•防:防禦力,對方對你照成多少傷害,取決於對方攻擊力和你的防禦力。對方攻擊力-你的防禦力=最終傷血。

•氣:氣力有兩個作用,一是第三輪拼氣力,二是一定程度上影響技能傷害。具體對技能傷害有多少影響請參看上節。

其中每種屬性的價值是不同的。根據心法中四種屬性心法每升一級加點的多少,可以簡單的得出以下結論:

血:攻:防:氣=6:3:2:8

這個是比較官方的資料。實際遊戲中,根據情況,上面的權重比值不是絕對的。

因此,一般來說,培養人物的時候,把屬性從血和氣洗到攻或者防是相對比較賺的培養方式。但是具體人物要具體分析,不可完全迷信攻防培養。

一個人物的屬性構成,分為初始值和成長值。

初始值就是人物1級時候的四圍。而成長值則是指人物每升一級提高的四圍屬性。初始值的意義只在前期得以體現,作用並不大。而成長值則是評價一個人物好壞非常關鍵的指標。假定藍波球無限的前提下,人物是可以隨意洗點的。這樣考慮,成長值越高的人物可以簡單的理解為後期越厲害。不過現實並非如此,藍波球是非常珍貴的,因此洗點難度也成為評價人物的一個條件,而且義等其他要素也是要一併考慮的,不可單純迷信成長。