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英雄戰魂傷害屬性全面解析

英雄戰魂傷害屬性共有物理法術火焰寒冷毒毒雷電六種傷害,普遍認為使用技能時需要技能闡述中特定的某種屬性,比如法師的雷暴需要雷電傷害激發,巫師的毒球需要毒素傷害激發,弓手的寒冰箭需要寒冷傷害激發,且技能需求傷害屬性越高,該技能傷害就越大。下面我們詳細來看一下英雄戰魂傷害屬性全面解析。

英雄戰魂傷害屬性全面解析

dph是人物所有傷害屬性數值之和,指人物在普通攻擊時對護甲減免吸收格擋閃避壁壘等一切防禦為零的目標造成的多屬性傷害。而技能攻擊,則是把dph總值直接轉換為技能需求的屬性乘以技能加成百分比。比如你的技能描述為對目標造成200%dph的寒冷傷害,傷害正解為dph總數值乘以二,而不是你傷害屬性中的寒冷傷害乘以二。

法師巫師武器的基礎屬性為法術傷害,其他四職為物理,而寒火雷毒傷害屬性的加入只是提高了dph的總值,在普通攻擊時,傷害形式為全系傷害,而技能攻擊時,則自動轉換為技能描述屬性。

英雄戰魂傷害屬性全面解析 第2張

我們在造裝時,很容易掉進一個官方的吸錢陷阱或者說走進一個誤區,加點火系的法師想做火武,加點主毒的巫師想做把毒武加點主寒冷系的弓手想做把寒武,畢竟寒火雷毒系的石頭價格要高出物法系很多,在這裡我不得不鄙視一下官方設計人員的狡詐無恥,他們故意在技能描述上含糊其詞就是想讓你買更高貴的石頭。實際上最正確的武器打造屬性選擇是以本職的基礎屬性為標準的,星痕附加屬性也一樣,即法巫選法術,其他職業選物理。物理系職業有什麼職業屬效能提升物理傷害我不清楚,但法師的智力和巫師的控制是能提升法術傷害的,如果擁有加智力戒飾的法師和加控制戒飾的巫師造了非主法屬性武器和加了非法術傷害星痕,你們的普攻和技能攻擊力將會大打折扣。

英雄戰魂傷害屬性全面解析 第3張

總之,遊戲設計者隨時都會挖下各種坑給我們跳,大家小心為上。