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拳皇98OL六門K的技能效果綜合分析

拳皇98OL六門K的技能效果綜合分析,k傷害天生高不說,技能加暴擊。暴擊輸出爆炸,無視格擋(神屬性,攻擊型無視格擋),對防輸出高,全遊戲首位列攻單體格鬥家。眾所周知,一列很容易只剩一個格鬥家,這就導致了k在競技場也有用,不像大蛇,暴風,競技場基本沒有機會出單體大。k是有不屈的,血越少攻擊越高,同時攻擊型格鬥家有吸血的。k損血是當前血量,掉血是最大血量。這絕對是增益,你可以想象一下,比如k還有30%血 出大招 自己掉30×0.075 只掉2.25%的總血量,還能加攻擊,然後一招無視格擋的必殺暴擊打過去,對方還要額外掉總血量的15%。

拳皇98OL六門K的技能效果綜合分析

競技場前兩個大基本還是以前的大,第三個有那麼點機會 六門大,而且六門大沒有不屈效果,爭霸要能開出大,出了爆擊大以前的大招也容易秒人。其實提升的挺多的,帥酷炫先不說,開門後加40%暴擊,而且最主要是無視格檔,竟技場打前排更有力了,更穩了,在沒開六門時,前排一個格檔,看著都淡疼;二門自帶不屈效果,人少傷害越高。

不是額外造成15%,是就造成15%的總血量。也就是說,對面100W的血,打出來就是15W。不是本來的傷害+15%血量。相對來說,目標固定的話,傷害是一個固定值。誰先誰後都不重要,這就是對對方造成最大血量15%的額外真實傷害。

總體來說,K不能開場大,加了怒氣後手第一回就出大了,打不出傷害,暴擊BUFF有沒有修復也是問題,面板較弱,傷害應該是遊戲第一了,破防加攻加暴,全能輔助,還能免控,吸血高回怒快,弱點就是沒防禦,容易被秒後的秒掉,K還是適合打先手,後手吃棗藥丸。

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