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實戰案例分析 談三國殺選將的細節資訊

寫在前面:常言道,細節決定成敗。一局普通的三國殺,有著太多的細節資訊可供玩家參考。從主公的勝率,到某個人的某此出牌,都可能成為對你有用的資訊,幫助你決定正確的選將或出牌策略。

但是,說到選將,我認為不能割裂地分析討論。比如說無視主公是誰、勝率幾何,而去討論2位反該選郭嘉還是孫權。

於是,本文旨在從細節資訊出發,分析各種不同環境對選將的影響。

另外,本人是一個理性的、強烈結果導向型的人,所以以下的討論旨在最大限度地提升勝率,而忽略遊戲體驗感。

二位首反的選將,一直是大家討論的焦點,下面就從一個戰例開始,談談2位反選將的取捨。

實戰案例分析 談三國殺選將的細節資訊

這個將面下,大家會怎麼選呢?太史慈和袁紹一直都是“8神”的候補人選,同時,這兩個武將在OL的平均勝率非常高。除此之外,太史慈和袁紹的遊戲體驗感非常好,若然獲勝,必能體驗到自己對團隊所作出的巨大貢獻。

但是,這個將面下,是否該選袁紹和太史慈呢?我首先查看了全場的勝率,總共有3個50%+,最低的也有44%。顯然,無論誰是我的隊友,都可以初步認為是相對靠譜的。那麼,作為一個2位門板反,我只需要做好自己應該做的,剩下的,就交給隊友吧。

2位反需要做什麼?首先是跳反,讓後位同伴識別身份。其次,抵抗忠內以及下一輪主公的攻擊。再次,儘量做到每回合1殺,若可以的話,幫隊友留給桃留個無懈。

於是我選擇了被稱為8廢之一的于禁,而沒有選擇兩位準神將袁紹太史慈。這個選將得到了@湖北張坤 的支援,最終這盤也以反賊無懸念獲勝告終。

在上面這個戰例中,“全場最低勝率也有44%,總共有3個50%+”即是細節資訊,給予我的影響是——隊友相對靠譜,我只需要做好一個2位反應該做的就行了。

那麼,如果隊友不靠譜怎麼辦呢?下面接著看下一個戰例。

實戰案例分析 談三國殺選將的細節資訊 第2張

開局,我是8位反。不看位置單純看武將強度,雖然同為“8神”,但荀彧的強度明顯是最高的,諸葛貂嬋弱於荀彧而彼此相差不大。

同時,作為劉備主的8號位,需要一定的自保能力。若按此分析,脆皮貂嬋以及會被仁德破空城的諸葛,似乎都不太適合本次選將。

然而事實真的是這樣嗎,大家覺得我這場選了什麼?

繼續上面這個戰例的討論,如圖可見,本場有大量低於45%勝率的玩家,並且有兩位分別只有40%和39%。他們可能是我的對手,當然也可能是我的隊友。

於是,本局我預測,很可能需要我自己力挽狂瀾,不能過於依靠隊友。

於是我選擇了諸葛亮,出牌策略是保守反觀不空城。因為貂嬋過於脆弱,很可能早早離場無法對戰局產生更大的影響;而荀彧,相對於諸葛更依賴隊友的表現,並且劣勢殘局缺乏翻盤能力。

本局的程序跌宕起伏,2位反呂布裝忠,結果自然就是反賊崩盤。最後我殘血的孤身反在主忠內反局苟延殘喘,利用忠內矛盾將其逐個剪除,最終單挑劉備主驚天逆轉。

下面換換口味,來看看內奸的選將。我一直認為內奸的選將時非常重要的。

實戰案例分析 談三國殺選將的細節資訊 第3張

一看選將欄心就涼了半截,華佗自然是極差的選擇,呂布公孫同樣不是特別好的內奸。這次全場勝率都比較正常,選將更多地從位置角色本身考慮。那麼,我該選呂布還是公孫呢?

本局我曾經與@bangzhudaren 在錄影站討論,他問我為什麼不選呂布。

我的回答是,我預測後期的單挑,優勢的話公孫有天生-1不怕被孫權+1馬憋死;劣勢的話天生+1可以撐一撐。結果整局的過程出乎意料地順利,我並未過多地控場而是依靠存著的一個南蠻入侵清場,自己滿血孫權1血進入單挑。但一整局最關鍵的一次出牌,是我依靠天生-1馬殺小喬,消耗其一張寶貴的天香牌,導致接下來被拆殺早早離場。

對於內奸來說,早早讓MAI血流、難殺流離場是取勝的關鍵。

下面繼續內奸選將,如何判斷主公的仇內指數。

實戰案例分析 談三國殺選將的細節資訊 第4張

夏侯香香黃忠,都是可以接受的內奸人選,同時卻都不是特別好的內奸人選。於是,我首先點開主公的勝率,看看能不能找到一些有用的資訊幫助我選將。

主公綜合勝率41%,其中內奸勝率為0%,主公勝率僅為29%,忠臣勝率比主公勝率高。可以判斷,這個主公水平相當一般,而且從主內的低勝率可以推測,非常不擅長主內博弈,仇內送反的機率不小。

那麼這對我選將會產生什麼樣的影響呢?夏侯偏醬油,香香和黃忠都有一定的控場能力。但夏侯和香香都是屬於慢節奏的人物(其中香香尤其明顯),選夏侯主容易被速推,選香香到了後期跳明內奸很可能被仇。於是,我選了黃忠。熟悉我的人都知道我是堅定的黃忠黑,連這盤在內,近1300盤OL及300盤面殺,僅僅選過兩次黃忠。但沒辦法,主公的勝率資訊告訴我,這盤必須選我最討厭的黃忠才有機會。

主公開局的表現印證了我的猜測,開五穀、左順右殺,然後僅僅剩2手牌過。而本局反賊有賈詡,導致我怕主公陣亡而殺反過狠。所以說,本局其實我打得並不好,最後憑藉RP爆發天妒過樂而取勝。

本局的程序似乎無法印證“這主公很可能仇內”的觀點,但實際上,從對局中以及下一局中的對話看出,他對內奸獲勝感到非常惱火,若進入主內反博弈,仇內送反的概率很大。

說了這麼多,總結一下,如果開局判斷主公可能仇內,那儘量選擇快節奏控場內或爆發內(如太史慈、袁紹、夏侯淵),而不要選擇慢節奏控場內(如香香、法正、甘寧)。減少相持博弈的機會,爭取一步進單挑。

繼續言歸正傳,如果說上面一例是針對低勝率主公的選將,那麼下面一例則是針對高勝率主公的選將及控場心得。

實戰案例分析 談三國殺選將的細節資訊 第5張

比起選將,本例似乎更適合用來論述整個控場過程中需要注意的事項。不過,下面依然從選將開始。有會員就是不同,5個選將中有4個都很適合,甄姬更偏自保醬油而控場能力略差,法正和典韋各自是慢節奏控場及快節奏控場的代表人物,龐統位於兩者之間。

主公綜合勝率44%比較平庸,但內奸勝率達到11%還是12%(本局不是最近打的,記不太清楚),對於一個OL路人來說相當不簡單。那麼,據此我的選將策略和控場策略又該如何呢?

從上面一例可以看出,對於主內勝率低的主公,內奸在控場時應注意偏向主忠(比如說盡量進入主忠內反局而非主內反反局),同時亦應注意使用快節奏控場人物。

那麼,對於主內勝率高的主公,內奸可以提高控場的強度,也就是說在控場時可以把主忠方往絕路上逼(當然只是相對,不能太過分)。

本局我就是這麼做的,中期故意不掉血強襲而是用掉一張寶貴的武器坑死香香忠,隨後更是進入了主內反反反的5人局。劉備主果然沒有仇內送反,而是自保為主,偶然給我個把牌。我也沒有急著收人頭,而是反賊自己收了進入主內反反,接下來我存了兩張AOE,一波收兩反單挑1血劉備,結果自然沒有懸念。

綜合上述兩例,我們總結一下:

對於主內勝率低的主公,我們作為內奸應該儘量選擇快節奏控場武將,控場過程中應儘量偏向主忠,不要把主公逼得太死,同時儘量減少相持博弈的過程爭取一波進單挑;對於主內勝率高的主公,我們作為內奸選將相對自由,控場節奏快慢均可,可以提高控場的強度並且控場過程中相對偏反。

上面的總結還漏了一句話,作為內奸,為了單挑一般都會在後期適當地削弱主公。如何削弱,是拼著被仇內拼命削、還是進單挑萬事大吉?

實際上,對主公的削弱程度仍然可參照主公的綜合勝率和主內勝率。若低,那儘量少削弱以免不必要的麻煩,給他多兩點血,依靠單挑時的牌序輕鬆扳回來。若高,那可以相對提高削弱的力度(不過仍以少而精為上,具體可參考我另一帖內奸控心論)。

上面給出的眾多戰例中,以首個戰例于禁太史袁紹爭議最大,那麼,接下來這個例子可能同樣會引起爭議,歡迎各位繼續討論。

這次繼續是8位反,比起2位門板,同樣處於主公近位、同樣可能被主忠包夾的8位反,選將時同樣需要考慮武將的盾性。但與2位不同,8位反並不必然在首輪比隊友受到更多的攻擊,如果說2位反是8分盾2分矛,那8位反就應該是6分盾4分矛。

實戰案例分析 談三國殺選將的細節資訊 第6張

接下來看選將,於大門板再次出現,不過可以肯定的是,這次不再選他了。那麼,大家認為該選誰呢?

首先看勝率,本次全場勝率均在45%以上,其中主公53%的綜合勝率比較亮眼,意味著本場很可能是一場質量局,主公孫權的發揮對勝負產生著巨大的作用。

作為8位反,如前文所說,不需要像2位反那麼盾,但需要一定的自保能力,同時最好能對即將出牌的主公造成一定限制(如前面貂禪諸葛的那個例子)。同時,作為8位反,很可能早早明身份而遭到6、7位忠內的狙擊,首次出牌之前血量和手牌都可能受到限制。

那麼,我的選擇已經很明顯了。本局我放棄了自己大愛的典韋,選擇了在殺吧被黑得體無完膚的馬參軍。

為什麼選馬謖呢?

作為8位反,于禁和趙雲偏盾而對主公的限制能力不足;雙雄吃手牌,典韋吃血量,若出牌前即遭到限制,那麼威力也將大大削弱。對於我自己來說,也許此前與此後同時出現馬謖和典韋100次,我99次都會選典韋,但這就是一個特殊例子,不能因為個人喜好而忽略武將的位置適應性。

本局過程同樣跌宕起伏,主忠內分別為孫權太史荀YU,反賊為陸遜郭嘉黃忠馬謖。反賊將面劣勢很大,在內奸貂禪被盲狙至死的情況下,主忠3V4依然打出巨大優勢。本局中心戰發揮了巨大的作用,通過心戰了解牌堆資訊而調整自己的牌序,最終以一個並不是最理想的牌序打出了最高收益,馬謖一輪打掉孫權4血3牌並讓其中兵糧而扭轉局勢。

這裡補充一句我對武將的態度,不同武將本身強度不同是一個客觀事實。太史慈強而於禁弱,典韋強而馬謖弱本身就是一個事實,不會因為我在那些特殊情況下選擇了于禁和馬謖而改變。通過這兩個特殊例子,我想說的主要有兩點:第一,選將應客觀,不要被自己的喜好或遊戲體驗感而矇蔽;第二,在特殊情況下,弱將也有其特長,不要因為“弱”而刻意不選。

上面主要寫了反賊和內奸的選將思路,等下將會更新忠臣的選將思路。一般來說,忠臣選將是最需要考慮主公的水平及風格的。

下面來看一場劉備局的忠臣

實戰案例分析 談三國殺選將的細節資訊 第7張

先拋開勝率不看,3個蜀將都可以做劉備局的遠位忠,其中魏延稍弱,龐統和法正不相上下。下面看勝率,本局全場44%+,也就是說,無論隊友還是對手都相對靠譜,很可能又是一場質量局。

那麼,在全場勝率正常、法正和龐統都很適合這個忠臣角色時,我們又該如何選呢?

下面談到的,就是我在上面討論中所說的勝率結構。

先分析我自己的勝率,4個號綜合勝率分別是48%、54%、60%、61%,其中48%的有比較多是上班玩逃跑託管的,兩個60%+的受後期OL新內奸計分方式影響比較大而虛高。那麼,就用54%的這個號分析:

主49%、忠48%、內21%、反60%。可以判斷,我的主忠內勝率都是比較亮的,相比之下反賊勝率相當平庸,我見過很多綜合勝率比我低但反賊勝率比我高的。

為什麼會出現這種情況呢?因為對於一場普通的三國殺對局,主忠內都是希望相對慢節奏,而反賊喜歡相對快的節奏。而我自己的特點是,出牌謹慎,偏好穩定收益型武將,換句話說就是保守。反賊總共有4個人,是隊友最多的身份,而OL上有大量激進型玩家,偏好冒險而不是穩定的策略。因此,像我這種穩健或保守的策略,有時候反而會成為3個激進隊友的後腿。

所以可以推斷,主忠內勝率高的打法相對穩健而保守,反賊勝率高的打法相對激進而冒險。以上分析並不絕對,但我抽樣檢查了20多個認識的人,絕大多數都符合這個現象。