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部落衝突發散性思維佈置建築及防禦塔講解

部落衝突發散性思維佈置建築及防禦塔講解,這個遊戲的自由度很高,進攻是全方位的並且有組織的,這意味著什麼。你不僅僅是在做一個碉堡來防守別人,而是要從內到外任何地方都要有全方位的防守效能。越到中間級別越高,不代表不在中間的部分就不需要關注火力和安全情況了。一個陣的火力輸出的高低,主要體現在各個圈層的塔互相之前的支援量和支援速度。就像沒人會蠢到把所有塔都集中在一起一樣,整個陣是一個陣體。

而很多人知道這一點,卻仍然會忽略的事實是:不論從哪個角度來講,陣都是沒有裡外之分的,人家從左邊打你,你的最右邊就成了整個陣的最“內部”,而不是中間,懂意思了吧?直白來說,外塔,絕不僅僅是對外防禦,而是全方位的,一旦對手從另一方碾壓過來,往往決勝的,都是一個不相干的外塔從外朝內把敵方女皇直接端掉了。

首先我們看第一張圖,這是一個佈陣思路的示意圖,並不是說我做的陣就要這個樣子,而是我們在看到一個陣的時候,怎麼去分析這些陣是好是壞,它的主要作用和精髓又在哪裡。自己做陣的時候又要注意一些什麼,而不是很多人做陣那樣胡亂配個位置然後牆剛好卡上然後其他外塔各欄各的,(一看就看出來了……)

部落衝突發散性思維佈置建築及防禦塔講解

這張圖主要講了什麼?它主要解釋了“引導”的概念,意思是不論敵方(紅色箭頭)的部隊隨著AI怎麼的在流動。我們都能主動把握他們的動勢並且儘可能的護住輸出點做出最大的輸出。

雖然我只畫了核心的輸出箭頭(藍色)但是可想而知,不論走哪條路,面對的都是四面八方各種內外塔的狂轟濫炸(我怕都畫出來又是眼花繚亂),一旦部隊爆發力和續航能力不夠,就會在短短几秒付出慘重的代價(中央重要過道的地方塞塞炸彈啊跳板什麼的,賊爽)

部落衝突發散性思維佈置建築及防禦塔講解 第2張

另外,有很多經典的陣都會運用到分割式的佈陣方式,也就是用兩個不相連的陣圈在中間擠出過道讓敵方部隊隨AI穿過,然後從外側朝內側爆發輸出。

沒錯這樣玩很有趣,但是有很多注意事項,而且這類陣非常容易玩脫。要注意的最主要1點是,不要忽略了牆體可以被破壞的本質。也就是說,一旦引導方式單一路線單一,給人破牆了以後敵方部隊的走向可能完全就不是你想的那樣了,為此我們要做出多手準備。

1:在外圈被破牆甚至中圈被破牆的情況下,能形成新的引導,依然把敵方部隊通過建築的關聯引到你有大量輸出的火力集中區。這點比較難解釋,具體的情況要看具體的陣來分析我們這裡就不多做解釋了,理解的人自然懂

2:如圖紅線,隔開一些重要輸出區域,這樣哪怕破牆甚至乾脆是跳牆,輸出點也有能力自保,甚至因為走位都是沒有阻隔的區域,敵方部隊反而會因為破牆而困在某個區域結果導致大量死亡,這種例子相比經驗豐富的玩家碰到也不是一兩次了。

部落衝突發散性思維佈置建築及防禦塔講解 第3張

如之前所說,很多佈陣的人會在部署好核心之後,外塔不知道怎麼放了(反正很多一看就是放的很隨便然後牆一拉把塔圍上就完事兒)

此刻我給了這麼一張圖來解釋一下這一類的陣外圈要如何佈置比較合理。當核心和外圈層次所隔不多的時候,我們可以在外圈之間形成引導,如圖紅線(直線都是牆的意思,箭頭這裡指引導關係):

在核心區外面銜接連線外圈的走廊,並且用第二層核心牆隔絕可能存在的破牆的AI。這樣子有極大機率促成圖中紅色箭頭形成的引導,真的是極其噁心人不是麼~

部落衝突發散性思維佈置建築及防禦塔講解 第4張

這張圖講的是一個編陣忌諱,特別是日常的護資源陣,我們可以搜到無數這樣型別的陣:中間9宮格或者反正是個開闊的大面積地形,然後4周貼圍著庫。

這種陣真的是在送資源……一般編這種陣的都是8本9本,而一旦碰到遠端部隊有較多高階弓箭甚至女皇的時候,哪怕部隊前排不夠強力你塔的等級也夠高,只要頂著藥水,一下子把核心圈突破的部隊可以輕鬆從中間往外收割你全部的庫,這種事我真的是幹了無數次了。