端遊

當前位置 /首頁/端遊 > /列表

部落衝突資源及防禦設施佈置思路講解

部落衝突資源及防禦設施佈置思路講解,遊戲一年多,一直是一步一個腳印的在發展,佈陣是遊戲中一大樂趣,尤其是看到自己的陣型陰到敵人的時候。我主張原創陣型,儘管自知自己用的陣一定會被鍵盤俠無情的各種引援爆庫無腦推。但自己看著自己的傑作日漸完善,自己的設計起到作用那種快樂,不是旁人能懂的。

部落衝突資源及防禦設施佈置思路講解

首先,年代久遠,所以沒有圖,我只說兩點我以前的佈陣思想。供後人參考。

1,防禦上故意留出明顯破綻,引敵人深入。七本時期,天胖了縱橫,我故意把一個防空放的很靠外,並在附近的牆邊放所有氣球炸彈。由於陷阱隱蔽,幾乎所有天胖流都在靠外防空處下巨人,巨人也的確順利拆除了防空,當對方放出天使的時候,奇蹟發生了,巨人一連遭遇三個彈簧,天使在放出的瞬間引出了所以氣球被秒。屢試不爽,這源於我對天胖流下兵思路的熟悉。並且不惜以工人小屋內建來掩飾彈簧。

2,八本時期,天胖漸少,不能用防空來誘導敵軍的進攻方向了,所以把資源偏置,讓敵軍覺得,從下方進攻會更有把握,果不其然,敵軍大部分從下方進攻,而下方被佈置了大量陷阱彈簧,上方的空缺地帶實際上是沒有陷阱的。

我覺得,佈陣不僅是防禦塔和敵兵之間的較量,更是佈陣的人,和下兵的人思維上的較量,佈陣的人有無限的時間來設計圈套,而進攻的人只有30秒時間思考進攻方式。並且還是在無數次進攻後粗心大意毫無戒心的思考進攻方式。所以,佈陣者這點上已經佔了上風。

時間過去太久,沒辦法給大家截圖了,希望有人能繼承這一佈陣思想:用資源或者防禦漏洞引敵人從固定的一側進攻,並在這一側用工人小屋這種小型建築來掩飾陷阱。設計全套。在反方向也留出空地,做空城計,給人有很多陷阱的感覺。望有心人士發揚這一佈陣理念。最後多嘴一句,其實敵人進攻時不會想那麼多,真的很容易上鉤。