端遊

當前位置 /首頁/端遊 > /列表

只狼影逝二度測評 獨臂忍者的冷血刺殺之路

只狼影逝二度測評 獨臂忍者的冷血刺殺之路,只狼講述的是一個名譽不再、傷痕累累的忍者,與危險的葦名一族以及眾多凶惡之徒為敵。年輕的御子被抓走後,為挽回榮譽,你將不畏死亡,踏上危機四伏的征程。

只狼影逝二度測評 獨臂忍者的冷血刺殺之路

日本,久遠的戰國時代。在被大雪覆蓋的大山前方,有一個叫葦名的國家,人稱“劍聖”的葦名一心,發起了“盜國之戰”建立了葦名國,在北國稱雄。但現在,葦名國處於存亡危機中,劍聖之孫,葦名的大將軍,在困境中祕密召集了自己的軍勢。“如今,想要守護住葦名,已經別無選擇。”“現在,我們需要那個御子的力量。”就這樣,御子被孤獨地囚禁,沒有家人,沒有家臣,什麼都沒有。除了,一個忍者,這是無依無靠,孤獨的主僕兩人所展開的故事。

《只狼》作為FS社的最新作品,自然引得無數人的關注,從早期PV放出開始,玩家們就對其遊戲型別進行了無數猜測。有的通過製作人宮崎英高先生的履歷猜測本作是新的“魂”系列;也有年齡大一些的玩家通過武士、忍者等線索猜測本作是FS社手中的另一IP——《天誅》的延續,但事實證明大家都錯了。

只狼影逝二度測評 獨臂忍者的冷血刺殺之路 第2張

《只狼》戰鬥系統的核心在於引入的兩個新概念“架勢”和“忍殺”。既然是武士對決,勝負生死往往就在一念之間,雙方本質上比拼的是瞬間爆發力,對峙時姿態的平衡也就顯得格外重要。而“架勢條”反應的就是敵我雙方在戰鬥中姿態的完整程度——如果架勢條填滿,就會因為姿態崩解而漏出致命的破綻。當敵人的架勢條填充滿後,就可以無視其剩餘血量多寡,而直接對其進行“忍殺”(處決)。

在只狼中我們可以通過擊殺敵人來獲取經驗值,而死亡有可能會導致掉經驗(這裡主要看「冥助」的百分比),但是在《只狼》中,玩家不再通過經驗值來提升自己的各項屬性,而是用經驗在三類技能樹(「忍者」、「武士」和「義手刃具」)中解鎖新技能,它們分別對應三類流派技能:「忍者」強調忍術,「武士」強調武技,「義手刃具」則擁有多種額外能力。

只狼影逝二度測評 獨臂忍者的冷血刺殺之路 第3張

《只狼》的難度主要來自於成堆的雜兵及超高的AI,即使是小兵也能熟練運用彈反對玩家造成威脅,且本作立體式的地圖需要耐心探索,雜兵會大大拖延玩家對地圖的發掘,這讓玩家有時候不得不“逃課”。本作立體式的地圖被新加入的元素“鉤爪”所縫合,玩家往往能在不明所以的狀態下找到一條嶄新的道路,甚至連“逃課”了也沒發現,筆者一路飛到金剛寺時才發現天守閣的樓頂還沒去過,“傳送”回主城找線索時才發現自己漏了不少東西。

宮崎英高的作品沒有枯燥的嘴炮,也沒有莫名的中二,雖然看起來黑暗但都誕生於希望。他的IP不多,但每一次出現都能讓粉絲們驚喜異常。《只狼》是宮崎英高對遊戲流程安排的新探索,你甚至可以全程飛簷走壁,當“BOSS RUSH”來玩;同時也是他對動作遊戲的新嘗試,很多概念都被簡化使用。《只狼》延續了一些“老毛病”,但玩家們覺得這些“老毛病”可愛時就又變成了一脈相傳的優點。

只狼影逝二度測評 獨臂忍者的冷血刺殺之路 第4張

從《魂》到《只狼》,皆是由生看死,向死而生,死不了的主角可以無盡的重生直至擊敗強敵,沒有什麼比努力獲得回報,看到自身的進步更令人激動的事了。只狼的故事還在遊戲中敘述著,更多的挑戰也在遊戲中等著你。