爐石傳說電錶倒轉野火納迦法卡組構築思路解析
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卡組程式碼:
AAECAcz6AwbY7AP0/AOgigTtsQSW1ASp3gQM1OoD0OwD0+wD1uwDrvcD/J4EhLIEiLIEvLIE3LkE4bkEssEEAA==
卡組思路:
1.惡鞭海妖鋪場爆發;
2.火眼體系斬殺;
我對這套卡組的理解是,起手儘量留法術+納迦的組合,只有法術+納迦的手牌才能源源不斷的運轉。這套卡組的優勢是有兩波爆發鋪場,3張站解一體的牌,續航也是幾乎遠遠不斷;缺點是沒有回覆。
放棄單卡:
多系施法者,雖然卡組有三種派系的法術,但過牌已經非常充足,抽三張容易爆牌,並且本身不是納迦,惡鞭鋪場時可能會夾斷;
學校教師:
因為我通行證等級沒到75級,沒開出艾薩拉女王,所以沒有。帶上應該會更好,當然換成其他針對卡或者火球點燃也ok;
艾薩拉女王:費用太高,會增大夾斷機率(主要是我沒有
起手留牌:
首先野火,惡鞭海妖,凶惡的滑矛納迦,符文寶珠必留;
對陣慢速職業時,可留西瓦拉,有晨擁必留;
對陣快攻職業時,只留4費以下的牌;
留牌時儘量按照法術+納迦的組合。
對局分析:
德魯伊:
均勢到小優,在保證能觸發納迦的額外效果的情況下,按費拍怪,法術和納迦該用就用,手上可以留一個1.2費的納迦等惡鞭鋪一波,不過一般沒什麼用,主要是打擾對面的節奏,逼對面用鱗片或團本解場;二階段召巨人用冰風暴凍住,伺機用火眼解掉/變身後修血用魯莽的學徒解掉。有的德魯伊會帶海星,需要注意下自己血線,但是防不住,該凍還是得凍。
儘量給對面壓力,不讓對面輕鬆地用出卡扎,一旦對面用出卡扎。總之這個對局主要靠變身後升級技能偷雞贏,晨擁的技能是打德魯伊的保障。
盜賊:
大劣,這套卡組完全沒有回覆,盜賊的劍魚傷害很高,潛行4狼也不好解,很容易被蹭到血。總之祈禱起手天胡吧,只有在5費鋪滿才有機會贏。
薩滿:對局資料太少
法師:均勢。大多數是機械法,主要處理好機械鯊魚,雙方資源和超展開速度都差不多,我們有魯莽的學徒和火焰,對面有不知道多少個蓋亞。
牧師:大劣。扇貝牧不怕冰凍,法術解場多,otk速度也比較快。只能指望變身後偷雞或者發現找群羊。
術士:詛咒術大劣,水雷術均勢。術士和牧師一樣有很多解場手段,我們電錶倒轉基本沒威脅,詛咒術解場更穩定,詛咒的直傷殺死我們綽綽有餘,還會爆牌。水雷術過牌速度有點慢,解場不夠強,是有可能被鋪死的。
戰士:小優。基本全是海盜戰。我們前期有小法術控場,中期鋪一大波戰士就看不懂了。但是因為沒有回覆,有可能被重拳衝死。
騎士:大劣。遇到的都是奶騎,想偷雞基本不可能,鋪場也沒用,會被變身後buff的重拳衝死。
獵人:劣勢。獵人的2個33很難處理,直傷也很充足。
瞎:優勢。鋪滿場瞎子很難應對,前期生的一堆11被魯莽的學徒完美剋制。