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小議雷霆戰機的幾大雞肋之處

個人基本一線屬性全滿,戰神也全滿,總結幾大雞肋如下,首先就是雷霆戰機遊戲中,因為戰機、裝甲、副武器、僚機都人為的分成了等級,一線武器及裝備的攻擊高,以及最終的戰神也是按照這個方式確定下來,造成大部分玩家單純的升級一線武器,實際上二、三線武器成了雞肋,可以不玩。

小議雷霆戰機的幾大雞肋之處

好友助戰功能。現在19000+的戰力,在打無盡的時候,幾乎不用助戰。而在“闖關英雄難度”上卻用不上助戰,需要的地方用不上,你開發何用?確定為雞肋二。

掃蕩卡功能。老玩家基本上不需要太多的升級碎片了,而打戰神零件上有一定的難度,卻又不能使用,現在我已經攢了幾百個。確定為雞肋三。

無盡分數排名。我不知何用,分數高低出了獎勵金幣,還能有什麼用,我的金幣現在富富有餘,分數高低給的那點金幣,有意義嗎?確定為雞肋四。

多餘的戰機、武器、光輝、鑰匙。怎麼就不能開發成幾個同類一線合成為其他一線,或者幾個相同的光輝合成一個其他的光輝 ?這樣玩家避免開始的時候一種物品“一個難求"造成最後白白的吃掉。不要讓多餘的變成雞肋。總之tx不用總是在圈錢上動腦筋,多想想怎麼留住玩家。