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從戰龍城雙平臺測試資料 看重度手遊趨勢

由好玩友獨家代理《戰龍城》手遊已於4月14日雙平臺對外測試,安卓、ios一度火爆異常,而新鮮的資料也於今天出爐,收穫豐富。最新網站曝光資料,《戰龍城》手遊雙平臺測試次日留存率:57%,三日留存率:45%,七日安卓平臺留存率21%(ios未統計)。優秀的留存資料反應了玩家們對《戰龍城》手遊的認可。《戰龍城》手遊是一款重度化男性手遊,其測試火熱和取得優秀的成績證明其市場表現優秀,這款手遊或許能給未來重度手遊的發展提供一些啟示。

從戰龍城雙平臺測試資料 看重度手遊趨勢

《戰龍城》手遊是一款熱血群戰攻城手遊,從系統和玩法上來看,這無疑是一款重度手遊。面臨重度手遊和手遊端輕度化習慣之間的矛盾,《戰龍城》手遊如何從重度與碎片化娛樂之間找到平衡點至關重要,下面我們就來揭開《戰龍城》手遊能夠火爆的原因。

【重度體驗分割成為亮點】

縱觀手遊市場,其實是輕度化與重度化兩極分化的市場。介於手遊載體的特殊性,使用者習慣是制約著重度手遊發展的重要因素。與大多數手遊一味收集使用者碎片時間不同,作為一款重度化手遊,《戰龍城》手遊更在分割手遊使用者在重度化所耗費的精力。

花十分鐘的線上,半小時的離線,便可獲得其他手遊1小時的回報。讓玩家付出較少的精力,獲得豐厚回報或將成為重度手遊發展的突破點。

《戰龍城》手遊是一款擁有私服般體驗的手遊,其類私服的體驗表現在,輕鬆升級,超高傷害設定、高爆率以及離線掛機功能。在《戰龍城》手遊中,玩家無需過複雜的操作,便可輕鬆斬殺怪物,秒過副本。高爆率設定,玩家無需反覆刷圖,花較少的時間便可獲得較高的收益。短時間快速升級,極大縮短玩家線上遊玩時間,而離線掛機經驗材料獎勵,亦讓升級無處不在。

從戰龍城雙平臺測試資料 看重度手遊趨勢 第2張

從戰龍城雙平臺測試資料 看重度手遊趨勢 第3張

【符合快節奏的生活習慣】

現代人普遍的快節奏生活,決定了他們希望再較短的時間內獲得成果回報,在遊戲中也一樣。不想多花時間、發洩壓力、追求榮耀感以及排除孤獨感,是大多數人選擇《戰龍城》手遊的重要所在。

《戰龍城》手遊能給玩家帶來輕鬆和虐暴爽的體驗。簡化的任務操作,自動尋路,目標明確,升級迅速。短時間內玩家便可將自己的角色培養到一定的高度,較快的獲得想要的成就感,並在自由開放的世界中任意遊玩沒有拘束。千人同屏群戰,行會行攻城等多種玩法,體驗虐人快感的同時,結交各路朋友。

從戰龍城雙平臺測試資料 看重度手遊趨勢 第4張

從戰龍城雙平臺測試資料 看重度手遊趨勢 第5張

【群戰攻城pk上演玩家對抗】

生存是人的一種本能,延伸到遊戲中便是人與人、人與環境的對抗,玩家只有從遊戲所設定的較量中才能體驗到成就感、榮耀感,從而體驗到遊戲的魅力。

《戰龍城》手遊擁有經典的pve、pvp系統。玩挑戰世界各地的精英boss自不必說,同遊戲中其他玩家同臺競技才是最大亮點。值得一提的是,《戰龍城》手遊核心群戰攻城玩法,是在群體競技之上的再升級。千人同屏,熱血攻城,爽快感十足。既有個體的生死較量,又有以行會為整體的群體爭霸,玩家從中體會肆意殺戮的快感和為集體而戰的榮譽感。

從戰龍城雙平臺測試資料 看重度手遊趨勢 第6張

從戰龍城雙平臺測試資料 看重度手遊趨勢 第7張

重度化手遊有其自身平臺的限制,但卻能帶來輕度化手遊所無法比擬的成就感和爽快感。《戰龍城》手遊並沒有犧牲玩家體驗為代價,而是將玩家花在重度遊戲上的時間、精力分割,抓住玩家關注的爽快、競技、互動等體驗。就《戰龍城》手遊的系統設定以及玩法頗受玩家的認可來看,這或許代表著未來重度化手遊的走向。