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中國手遊趨勢 輕量化操作體驗重度遊戲樂趣

最近,一友人計劃入坑主機遊戲,在ps4和xbox兩者之間猶豫了好幾天,最後因為覺得xbox上似乎大部分都是些賽車、球類等偏向休閒的遊戲而放棄,選擇了PS4。

“始終還是那些內容更加豐富的遊戲比較適合我們啊!”

他口中內容豐富的遊戲指的是那種擁有龐大劇情,通過殺敵、闖關等方式進行的遊戲大作。實際上,無論是哪種平臺,都擁有不少製作精良、可玩性極高的獨佔大作。但他對主機平臺這種“想當然”的選擇,卻間接顯示了中國一代遊戲玩家的偏好。

中國手遊趨勢 輕量化操作體驗重度遊戲樂趣

從早期的星際、傳奇、CS,到後來的金庸群俠傳、WOW、LOL等,中國玩家接觸最多的始終都是這些競技性強、核心模式傾向RPG的遊戲。一些其它型別類遊戲,雖然也有涉及,但數量始終未能在中國玩家群體中與之抗衡。其實80、90後玩家回想下自己遊戲最瘋狂的時期,三五好友相約網咖奮戰通宵,玩的遊戲基本類似。偶爾見到一兩個在QQ遊戲大廳鬥地主的,往往也並非僅僅只是打牌,看看網頁聊聊天,遊戲只是這些人上網內容中的一小部分。相比起日本歐美國家卡牌、養成、沙盒等型別遊戲風靡,在很長一段時間裡,我們似乎給人一種錯覺:要麼是重度RPG遊戲玩家,要麼是非玩家。

這種現象,隨著手遊產業的興起發生了巨大的改變。各類休閒手遊,讓許多曾經沒有接觸過遊戲的人也成為了玩家,而原本的PC玩家們,也漸漸開始將自己的遊戲陣地轉移到手機上。只是,許多重度玩家的核心訴求,並沒有因為平臺的更換而降低。能夠玩到一款內容豐富、操作暢快的手遊是許多國內老玩家的願望。

中國手遊趨勢 輕量化操作體驗重度遊戲樂趣 第2張

受硬體限制,廠商不可能把幾十上百個技能一起堆在螢幕上,玩家也不可能在手機上上上下下左左右右正反半圈來搖出一個技能,手遊操作輕量化是必然的。面對這種狀況,有的廠商選擇放棄傳統遊戲玩法,以全新模式引導玩家體驗不同的遊戲方式。像近期大熱的《Pokemon Go》,這種AR模式下的遊戲極大的利用了手機平臺移動優勢,打造出了PC端遊無法完成的遊戲。唔&hellIP;…至少臺式PC是無法完成的。

中國手遊趨勢 輕量化操作體驗重度遊戲樂趣 第3張

而還有一些廠商,則繼續傾力研發出能夠媲美大型端遊標準的手遊,讓玩家能以輕量化操作體驗到重度遊戲的核心樂趣。上海龍趣娛樂研發的首款網劇式全景3D手遊《武俠》,在遊戲畫面、劇情、世界觀塑造上無一不是以端遊標準在製作;操作上,精簡技能輕輕一點就能釋放,龐大的技能體系以內功心法的形式供玩家任意組合,形成多種戰鬥風格,可說是集戰略和即時戰鬥於一體。其它諸如裝備製作等PC端遊中的常見元素一樣都不少,而語音、一鍵分享等功能,讓手遊的玩家互動系統更勝於端遊。眼下各類端遊IP移植手機平臺,除了廠商對自家品牌價值再利用外,實際也是國內大量玩家的遊戲習慣和需求所致。

中國手遊趨勢 輕量化操作體驗重度遊戲樂趣 第4張

五年前,恐怕沒有人會想過下班路上、吃飯間隙,都能隨手殺個BOSS,製作件極品裝備,如今,手遊技術的發展讓這些都得以實現。而《武俠》這樣致力於滿足國內大量重度玩家需求的手遊,其簡易化的操作雖說是對平臺的一種妥協,但強化的武學體系同時也大大提高了遊戲容錯率,讓許多休閒玩家也能夠加入其中,享受到過去極少體驗過的重度遊戲樂趣。