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前谷歌塗鴉設計師談神奇寶貝GO的成功與未來

相信對於大多數人來說,認識Niantic是從獲知《神奇寶貝GO(精靈寶可夢GO/Pokémon GO)》這部作品開始的。然而實際上這家公司早在從谷歌獨立——開發《神奇寶貝GO》之前,就已經推出過《Ingress》,並因此籠絡了一票核心使用者。沒關係,這主要是因為隔行的原因,所以你對他們陌生,就像小編現在和你提起Dennis Hwang,黃正穆(丹尼斯·黃),你可能也不會立刻想到他曾是谷歌塗鴉的唯一畫師,更不知道他目前正在Niantic擔任視覺設計總監(Visual Design Director)。日前,在洛杉磯舉辦的一次谷歌SPAN設計大會上,外媒The Verge有幸採訪到了黃正穆,與他攀談起《神奇寶貝GO》。

前谷歌塗鴉設計師談神奇寶貝GO的成功與未來

黃正穆

每日晚高峰2016.11.02 星期三

作為開端,外媒首先向黃正穆提問:“你們是從什麼時候覺得‘好吧,《神奇寶貝GO》要火了’的?”

黃正穆表示,在遊戲上線初期十分繁忙,所以那時的記憶有些混亂。不過他印象中意識到遊戲火爆是從玩家自發組織活動以及在就把和公園聚會開始的。

“我們曾經在《Ingress》身上投入很大精力去組織活動。”黃正穆透露道。“我們有專人負責策劃、選址,市場推廣和公關……然而對於《神奇寶貝GO》來說,這好像從遊戲上線就開始了。有人會說,‘親啊,來讓我們一起玩吧。’人氣越來越高,很多人都自發在城市中散步,因為他們喜歡這款應用,喜歡和別人一塊散步的點子。”

“你在大會上說《神奇寶貝GO》就像一個社交網路,你們認為《神奇寶貝GO》會成為一個社交網路嗎?”外媒又向他提出了另一個問題。

“當然,這是進化我們平臺的一部分,能讓玩家聚在一起。”黃正穆說道。“這並不是一款特殊的遊戲或者手機應用,而是你要去如何創造能讓玩家聚在一起的共同經歷。對於《Ingress》來說,當我們看到男女老少都在玩的時候真的非常滿足。”

“我們在塑造一個美好的未來,科技會讓玩家聚在一起,而不是讓你坐在小黑屋裡對著螢幕,所有交流都只能通過攝像頭、電腦以及網路相連——這有點太恐怖了。所以我們想嘗試,有沒有更好的方法把人們聯絡起來。”

前谷歌塗鴉設計師談神奇寶貝GO的成功與未來 第2張

黃正穆在移步Niantic之前曾在谷歌任職,負責繪製了不少大家熟知的谷歌塗鴉。CNN曾將他評價為“最出名的無名藝術家。”藉此機會,外媒也向他詢問《神奇寶貝GO》在他職業生涯中的地位。

黃正穆認為在谷歌負責塗鴉是一件很有成就的事,不過時間很緊。他例舉了早年的經歷,那時只有他一人負責那灘事。

“所以我可能得凌晨四點爬起來看奧運,因為我得弄清冰壺是啥,或者它長啥樣,我得先看然後再做設計,或者是思考第七年的萬聖節塗鴉。時間很緊迫。不過我覺得現在可能有一隊天才設計師在負責這事吧。”

與之相比,黃正穆認為《神奇寶貝GO》的工作更可控一些,“更多的是在完善使用者體驗,而不是在一個流量非常高的首頁上作畫。和Logo相關的是一個小畫布,與工作壓力一起讓我竭盡可能創作作品,而在Niantic,我的畫布變成了真實的世界,更大一些。”黃正穆說道。

隨後外媒還向他提問了如何看待穿戴裝置發展,以及對遊戲的影響。黃正穆坦言他覺得技術成熟還需要幾年時間,不過未來會有更多可穿戴以及其他能夠增進遊戲體驗的裝置出現。目前來說正在研發的有微軟的HoloLens、谷歌的Project Tango、Magic Leap以及更多更多。他很想知道未來這些裝置會如何改善遊戲體驗。

“我們會在普通眼鏡上玩《神奇寶貝GO》嗎?”外媒追問道。

“我覺得可以,只是時間問題。”黃正穆回覆道。

前谷歌塗鴉設計師談神奇寶貝GO的成功與未來 第3張

目前《神奇寶貝GO》已經走上正軌,不過我們相信,你一定也在好奇此時此刻的Niantic在做些什麼。據黃正穆透露,Niantic正盯著很多專案,公司的策略是塑造一個很完善的平臺,所以他們努力不把自己侷限在一兩個方面。

“我們希望能有人在我們的造物之上創造出有意思的體驗,這可能並非出自Niantic之手,但我們已經有不少潛在的夥伴。”黃正穆並沒有透露更多細節,但他卻表示《神奇寶貝》是一個很火爆的題材,世界上還有很多這樣的機會。

最後,外媒詢問未來Niantic是否會改變《神奇寶貝GO》的設計,黃正穆給出了肯定的答覆,表示:“我們的時間表排得非常滿,但我覺得目前最急於改善的是能讓玩家把頭抬起來的設計。”

黃正穆拿互動介面打了個比方,目前精靈重新整理時的圖示很精美但同時也很小,這會讓玩家更關注螢幕,未來Niantic可能會更換設計思路,直到讓玩家不再為它太過低頭。可能只是簡單的改變大小,或者用動畫來替代,再或者改用聲音提示。Niantic會探索各種各樣的設計。